C# Класс idTech4.Renderer.Surface

Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AmbientCache VertexCache
AmbientViewCount int
Bounds idBounds
GenerateNormals bool
IndexCache VertexCache
Indexes int[]
ShadowCapPlaneBits int
ShadowIndexesNoCapsCount int
ShadowIndexesNoFrontCapsCount int
ShadowVertices idTech4.Renderer.ShadowVertex[]
Vertices idTech4.Renderer.Vertex[]

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Описание свойств

AmbientCache публичное свойство

public VertexCache,idTech4.Renderer AmbientCache
Результат VertexCache

AmbientViewCount публичное свойство

public int AmbientViewCount
Результат int

Bounds публичное свойство

Used for culling.
public idBounds Bounds
Результат idBounds

GenerateNormals публичное свойство

Create normals from geometry, instead of using explicit ones.
public bool GenerateNormals
Результат bool

IndexCache публичное свойство

public VertexCache,idTech4.Renderer IndexCache
Результат VertexCache

Indexes публичное свойство

For shadows, this has both front and rear end caps and silhouette planes.
public int[] Indexes
Результат int[]

ShadowCapPlaneBits публичное свойство

Plane flags.
Bits 0-5 are set when that plane of the interacting light has triangles projected on it, which means that if the view is on the outside of that plane, we need to draw the rear caps of the shadow volume turboShadows will have SHADOW_CAP_INFINITE.
public int ShadowCapPlaneBits
Результат int

ShadowIndexesNoCapsCount публичное свойство

Shadow volumes with the front and rear caps omitted.
public int ShadowIndexesNoCapsCount
Результат int

ShadowIndexesNoFrontCapsCount публичное свойство

Shadow volumes with front caps omitted.
public int ShadowIndexesNoFrontCapsCount
Результат int

ShadowVertices публичное свойство

These will be copied to shadowCache when it is going to be drawn.
NULL when vertex programs are available.
public ShadowVertex[],idTech4.Renderer ShadowVertices
Результат idTech4.Renderer.ShadowVertex[]

Vertices публичное свойство

public Vertex[],idTech4.Renderer Vertices
Результат idTech4.Renderer.Vertex[]