Toggle navigation
Hot Examples
RU
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Найти
Главная
idTech4
Game
EntityFlags
C# Класс idTech4.Game.EntityFlags
Показать файл
Открыть проект
Открытые свойства
Свойство
Тип
Описание
BindOrientated
bool
ForcePhysicsUpdate
bool
HasAwakened
bool
Hidden
bool
IsDormant
bool
NetworkSync
bool
NeverDormant
bool
NoKnockBack
bool
NoTarget
bool
Selected
bool
SolidForTeam
bool
TakeDamage
bool
Описание свойств
BindOrientated
публичное свойство
If true both the master orientation is used for binding.
public
bool
BindOrientated
Результат
bool
ForcePhysicsUpdate
публичное свойство
If true always update from the physics whether the object moved or not.
public
bool
ForcePhysicsUpdate
Результат
bool
HasAwakened
публичное свойство
Before a monster has been awakened the first time, use full PVS for dormant instead of area-connected.
public
bool
HasAwakened
Результат
bool
Hidden
публичное свойство
If true this entity is not visible.
public
bool
Hidden
Результат
bool
IsDormant
публичное свойство
If true the entity is dormant.
public
bool
IsDormant
Результат
bool
NetworkSync
публичное свойство
If true the entity is synchronized over the network.
public
bool
NetworkSync
Результат
bool
NeverDormant
публичное свойство
If true the entity never goes dormant.
public
bool
NeverDormant
Результат
bool
NoKnockBack
публичное свойство
If true no knockback from hits.
public
bool
NoKnockBack
Результат
bool
NoTarget
публичное свойство
If true never attack or target this entity.
public
bool
NoTarget
Результат
bool
Selected
публичное свойство
If true the entity is selected for editing.
public
bool
Selected
Результат
bool
SolidForTeam
публичное свойство
If true this entity is considered solid when a physics team mate pushes entities.
public
bool
SolidForTeam
Результат
bool
TakeDamage
публичное свойство
If true this entity can be damaged.
public
bool
TakeDamage
Результат
bool