C# Класс idTech4.Game.EntityFlags

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
BindOrientated bool
ForcePhysicsUpdate bool
HasAwakened bool
Hidden bool
IsDormant bool
NetworkSync bool
NeverDormant bool
NoKnockBack bool
NoTarget bool
Selected bool
SolidForTeam bool
TakeDamage bool

Описание свойств

BindOrientated публичное свойство

If true both the master orientation is used for binding.
public bool BindOrientated
Результат bool

ForcePhysicsUpdate публичное свойство

If true always update from the physics whether the object moved or not.
public bool ForcePhysicsUpdate
Результат bool

HasAwakened публичное свойство

Before a monster has been awakened the first time, use full PVS for dormant instead of area-connected.
public bool HasAwakened
Результат bool

Hidden публичное свойство

If true this entity is not visible.
public bool Hidden
Результат bool

IsDormant публичное свойство

If true the entity is dormant.
public bool IsDormant
Результат bool

NetworkSync публичное свойство

If true the entity is synchronized over the network.
public bool NetworkSync
Результат bool

NeverDormant публичное свойство

If true the entity never goes dormant.
public bool NeverDormant
Результат bool

NoKnockBack публичное свойство

If true no knockback from hits.
public bool NoKnockBack
Результат bool

NoTarget публичное свойство

If true never attack or target this entity.
public bool NoTarget
Результат bool

Selected публичное свойство

If true the entity is selected for editing.
public bool Selected
Результат bool

SolidForTeam публичное свойство

If true this entity is considered solid when a physics team mate pushes entities.
public bool SolidForTeam
Результат bool

TakeDamage публичное свойство

If true this entity can be damaged.
public bool TakeDamage
Результат bool