C# Класс a.spritestudio.Utility

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AppendX ( Vector3 original, Vector2 addition ) : Vector3

3次元ベクトルのXだけ加算する

AppendXY ( Vector3 original, Vector2 addition ) : Vector3

3次元ベクトルのXYを加算する

AppendY ( Vector3 original, Vector2 addition ) : Vector3

3次元ベクトルのYだけ加算する

Описание методов

AppendX() публичный статический Метод

3次元ベクトルのXだけ加算する
public static AppendX ( Vector3 original, Vector2 addition ) : Vector3
original UnityEngine.Vector3
addition UnityEngine.Vector2
Результат UnityEngine.Vector3

AppendXY() публичный статический Метод

3次元ベクトルのXYを加算する
public static AppendXY ( Vector3 original, Vector2 addition ) : Vector3
original UnityEngine.Vector3
addition UnityEngine.Vector2
Результат UnityEngine.Vector3

AppendY() публичный статический Метод

3次元ベクトルのYだけ加算する
public static AppendY ( Vector3 original, Vector2 addition ) : Vector3
original UnityEngine.Vector3
addition UnityEngine.Vector2
Результат UnityEngine.Vector3