C# Класс WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSShapeCollection

Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
CreateBody bool
CreateGeom bool
CreateGeomMeshOrHull bool
DereferenceExistingShape void
DetailLog void
ReferenceBody void

Открытые методы

Метод Описание
BSShapeCollection ( WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSScene physScene ) : System
DereferenceBody ( WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletBody body, PhysicalDestructionCallback bodyCallback ) : void
Dispose ( ) : void
GetBodyAndShape ( bool forceRebuild, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletWorld sim, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject prim ) : bool
GetBodyAndShape ( bool forceRebuild, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletWorld sim, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject prim, PhysicalDestructionCallback bodyCallback ) : bool
PrimHasNoCuts ( PrimitiveBaseShape pbs ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
CreateBody ( bool forceRebuild, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject prim, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletWorld sim, PhysicalDestructionCallback bodyCallback ) : bool
CreateGeom ( bool forceRebuild, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject prim, PhysicalDestructionCallback shapeCallback ) : bool
CreateGeomMeshOrHull ( WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject prim, PhysicalDestructionCallback shapeCallback ) : bool
DereferenceExistingShape ( WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject prim, PhysicalDestructionCallback shapeCallback ) : void
DetailLog ( string msg ) : void
ReferenceBody ( WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletBody body ) : void

Описание методов

BSShapeCollection() публичный Метод

public BSShapeCollection ( WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSScene physScene ) : System
physScene WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSScene
Результат System

DereferenceBody() публичный Метод

public DereferenceBody ( WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletBody body, PhysicalDestructionCallback bodyCallback ) : void
body WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletBody
bodyCallback PhysicalDestructionCallback
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

GetBodyAndShape() публичный Метод

public GetBodyAndShape ( bool forceRebuild, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletWorld sim, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject prim ) : bool
forceRebuild bool
sim WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletWorld
prim WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject
Результат bool

GetBodyAndShape() публичный Метод

public GetBodyAndShape ( bool forceRebuild, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletWorld sim, WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject prim, PhysicalDestructionCallback bodyCallback ) : bool
forceRebuild bool
sim WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BulletWorld
prim WhiteCore.Physics.BulletSPlugin.BSPhysObject
bodyCallback PhysicalDestructionCallback
Результат bool

PrimHasNoCuts() публичный статический Метод

public static PrimHasNoCuts ( PrimitiveBaseShape pbs ) : bool
pbs PrimitiveBaseShape
Результат bool