C# Класс VoxelTerrain.DirectComputeGenerator

Наследование: IGenerate, IDisposable
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
DirectComputeGenerator ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice, VoxelMeshContainer container ) : System
Dispose ( ) : void
GenerateFromFormula ( int width, int height, int depth ) : void
GenerateFromNoiseCube ( int width, int height, int depth ) : void
GenerateFromNoiseCubeWithWarp ( int width, int height, int depth ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Generate ( ComputeShader computePositionWeight, int width, int height, int depth ) : void
Initialize ( ) : void
NearestPowerOfTwo ( int x ) : int

Описание методов

DirectComputeGenerator() публичный Метод

public DirectComputeGenerator ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice, VoxelMeshContainer container ) : System
graphicsDevice SlimDX.Direct3D11.Device
container VoxelMeshContainer
Результат System

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Dispose() защищенный Метод

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Результат void

GenerateFromFormula() публичный Метод

public GenerateFromFormula ( int width, int height, int depth ) : void
width int
height int
depth int
Результат void

GenerateFromNoiseCube() публичный Метод

public GenerateFromNoiseCube ( int width, int height, int depth ) : void
width int
height int
depth int
Результат void

GenerateFromNoiseCubeWithWarp() публичный Метод

public GenerateFromNoiseCubeWithWarp ( int width, int height, int depth ) : void
width int
height int
depth int
Результат void