C# Класс Universe.Physics.OpenDynamicsEngine.ODEPhysicsScene.PointGravity

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
ForceX float
ForceY float
ForceZ float
GravForce float
PointForce bool
Position System.Vector3
Radius float

Описание свойств

ForceX публичное свойство

public float ForceX
Результат float

ForceY публичное свойство

public float ForceY
Результат float

ForceZ публичное свойство

public float ForceZ
Результат float

GravForce публичное свойство

public float GravForce
Результат float

PointForce публичное свойство

If this is true, the actor will have the forces applied to them once they enter the area, rather than having gravity act like it does in real life (pulling toward the center)
public bool PointForce
Результат bool

Position публичное свойство

public Vector3,System Position
Результат System.Vector3

Radius публичное свойство

public float Radius
Результат float