C# Класс Universe.Physics.BulletSPlugin.BSTerrainMesh

Наследование: BSTerrainPhys
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
BSTerrainMesh ( BSScene physicsScene, System.Vector3 regionBase, uint id ) : System
BSTerrainMesh ( BSScene physicsScene, System.Vector3 regionBase, uint id, System.Vector3 regionSize ) : System
BSTerrainMesh ( BSScene physicsScene, System.Vector3 regionBase, uint id, float initialMap, System.Vector3 minCoords, System.Vector3 maxCoords ) : System
ConvertHeightmapToMesh ( BSScene physicsScene, float heightMap, int sizeX, int sizeY, System.Vector3 extentBase, int &indicesCountO, int &indicesO, int &verticesCountO, float &verticesO ) : bool
ConvertHeightmapToMesh2 ( BSScene physicsScene, float heightMap, int sizeX, int sizeY, int magnification, System.Vector3 extent, System.Vector3 extentBase, int &indicesCountO, int &indicesO, int &verticesCountO, float &verticesO ) : bool
Dispose ( ) : void
GetTerrainHeightAtXYZ ( System.Vector3 pos ) : float
GetWaterLevelAtXYZ ( System.Vector3 pos ) : float

Описание методов

BSTerrainMesh() публичный Метод

public BSTerrainMesh ( BSScene physicsScene, System.Vector3 regionBase, uint id ) : System
physicsScene BSScene
regionBase System.Vector3
id uint
Результат System

BSTerrainMesh() публичный Метод

public BSTerrainMesh ( BSScene physicsScene, System.Vector3 regionBase, uint id, System.Vector3 regionSize ) : System
physicsScene BSScene
regionBase System.Vector3
id uint
regionSize System.Vector3
Результат System

BSTerrainMesh() публичный Метод

public BSTerrainMesh ( BSScene physicsScene, System.Vector3 regionBase, uint id, float initialMap, System.Vector3 minCoords, System.Vector3 maxCoords ) : System
physicsScene BSScene
regionBase System.Vector3
id uint
initialMap float
minCoords System.Vector3
maxCoords System.Vector3
Результат System

ConvertHeightmapToMesh() публичный статический Метод

public static ConvertHeightmapToMesh ( BSScene physicsScene, float heightMap, int sizeX, int sizeY, System.Vector3 extentBase, int &indicesCountO, int &indicesO, int &verticesCountO, float &verticesO ) : bool
physicsScene BSScene
heightMap float
sizeX int
sizeY int
extentBase System.Vector3
indicesCountO int
indicesO int
verticesCountO int
verticesO float
Результат bool

ConvertHeightmapToMesh2() публичный статический Метод

public static ConvertHeightmapToMesh2 ( BSScene physicsScene, float heightMap, int sizeX, int sizeY, int magnification, System.Vector3 extent, System.Vector3 extentBase, int &indicesCountO, int &indicesO, int &verticesCountO, float &verticesO ) : bool
physicsScene BSScene
heightMap float
sizeX int
sizeY int
magnification int
extent System.Vector3
extentBase System.Vector3
indicesCountO int
indicesO int
verticesCountO int
verticesO float
Результат bool

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

GetTerrainHeightAtXYZ() публичный Метод

public GetTerrainHeightAtXYZ ( System.Vector3 pos ) : float
pos System.Vector3
Результат float

GetWaterLevelAtXYZ() публичный Метод

public GetWaterLevelAtXYZ ( System.Vector3 pos ) : float
pos System.Vector3
Результат float