C# Класс Universe.Modules.WorldShader.WorldShader

Наследование: INonSharedRegionModule
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
RevertShadeWorld ( IScene scene, string cmd ) : void
Shade ( Bitmap source, Color shade, float percent, bool greyScale ) : Bitmap
ShadeWorld ( IScene scene, string cmd ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Copy ( Primitive c, UUID id ) : Primitive.TextureEntry
CopyFace ( Primitive old, Primitive face ) : Primitive.TextureEntryFace
GetTextures ( Primitive textureEntry ) : UUID[]
SetTexture ( PrimitiveBaseShape shape, UUID newID, UUID oldID ) : Primitive.TextureEntry

Описание методов

AddRegion() публичный Метод

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

Close() публичный Метод

public Close ( ) : void
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
Результат void

RegionLoaded() публичный Метод

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

RemoveRegion() публичный Метод

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

RevertShadeWorld() публичный Метод

public RevertShadeWorld ( IScene scene, string cmd ) : void
scene IScene
cmd string
Результат void

Shade() публичный Метод

public Shade ( Bitmap source, Color shade, float percent, bool greyScale ) : Bitmap
source System.Drawing.Bitmap
shade Color
percent float
greyScale bool
Результат System.Drawing.Bitmap

ShadeWorld() публичный Метод

public ShadeWorld ( IScene scene, string cmd ) : void
scene IScene
cmd string
Результат void