C# Класс Universe.Modules.Scripting.DynamicTextureModule

Наследование: INonSharedRegionModule, IDynamicTextureManager
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer ) : UUID
AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, byte AlphaValue ) : UUID
AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, int disp, byte AlphaValue, int face ) : UUID
AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer ) : UUID
AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, byte AlphaValue ) : UUID
AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, int disp, byte AlphaValue, int face ) : UUID
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
GetDrawStringSize ( string contentType, string text, string fontName, int fontSize, double &xSize, double &ySize ) : void
Initialize ( IConfigSource config ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RegisterRender ( string handleType, IDynamicTextureRender render ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
ReturnData ( UUID id, byte data ) : void

Called by code which actually renders the dynamic texture to supply texture data.

Описание методов

AddDynamicTextureData() публичный Метод

public AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer ) : UUID
simID UUID
primID UUID
oldAssetID UUID
contentType string
data string
extraParams string
updateTimer int
Результат UUID

AddDynamicTextureData() публичный Метод

public AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, byte AlphaValue ) : UUID
simID UUID
primID UUID
oldAssetID UUID
contentType string
data string
extraParams string
updateTimer int
SetBlending bool
AlphaValue byte
Результат UUID

AddDynamicTextureData() публичный Метод

public AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, int disp, byte AlphaValue, int face ) : UUID
simID UUID
primID UUID
oldAssetID UUID
contentType string
data string
extraParams string
updateTimer int
SetBlending bool
disp int
AlphaValue byte
face int
Результат UUID

AddDynamicTextureURL() публичный Метод

public AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer ) : UUID
simID UUID
primID UUID
oldAssetID UUID
contentType string
url string
extraParams string
updateTimer int
Результат UUID

AddDynamicTextureURL() публичный Метод

public AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, byte AlphaValue ) : UUID
simID UUID
primID UUID
oldAssetID UUID
contentType string
url string
extraParams string
updateTimer int
SetBlending bool
AlphaValue byte
Результат UUID

AddDynamicTextureURL() публичный Метод

public AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, UUID oldAssetID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, int disp, byte AlphaValue, int face ) : UUID
simID UUID
primID UUID
oldAssetID UUID
contentType string
url string
extraParams string
updateTimer int
SetBlending bool
disp int
AlphaValue byte
face int
Результат UUID

AddRegion() публичный Метод

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

Close() публичный Метод

public Close ( ) : void
Результат void

GetDrawStringSize() публичный Метод

public GetDrawStringSize ( string contentType, string text, string fontName, int fontSize, double &xSize, double &ySize ) : void
contentType string
text string
fontName string
fontSize int
xSize double
ySize double
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( IConfigSource config ) : void
config IConfigSource
Результат void

RegionLoaded() публичный Метод

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

RegisterRender() публичный Метод

public RegisterRender ( string handleType, IDynamicTextureRender render ) : void
handleType string
render IDynamicTextureRender
Результат void

RemoveRegion() публичный Метод

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

ReturnData() публичный Метод

Called by code which actually renders the dynamic texture to supply texture data.
public ReturnData ( UUID id, byte data ) : void
id UUID
data byte
Результат void