C# Класс UnityRose.Formats.ZMD

ZMD class.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Load ( string filePath ) : void

Loads the specified file. If resource is found, it is loaded as a Text asset. Otherwise, the function assumes this is an editor load and reads from disk

ZMD ( ) : System.Collections.Generic

Initializes a new instance of the ZMO class.

ZMD ( string filePath ) : System.Collections.Generic

Initializes a new instance of the ZMD class.

buildSkeleton ( GameObject parent, bool renderSkeleton = false ) : void
findBone ( string name ) : BoneNode
findDummy ( string name ) : BoneNode

Приватные методы

Метод Описание
Load ( ) : void

Loads the specified file.

Описание методов

Load() публичный Метод

Loads the specified file. If resource is found, it is loaded as a Text asset. Otherwise, the function assumes this is an editor load and reads from disk
public Load ( string filePath ) : void
filePath string The file path of the Text Asset resource (without extension) or file (with extension) to load
Результат void

ZMD() публичный Метод

Initializes a new instance of the ZMO class.
public ZMD ( ) : System.Collections.Generic
Результат System.Collections.Generic

ZMD() публичный Метод

Initializes a new instance of the ZMD class.
public ZMD ( string filePath ) : System.Collections.Generic
filePath string The file path.
Результат System.Collections.Generic

buildSkeleton() публичный Метод

public buildSkeleton ( GameObject parent, bool renderSkeleton = false ) : void
parent UnityEngine.GameObject
renderSkeleton bool
Результат void

findBone() публичный Метод

public findBone ( string name ) : BoneNode
name string
Результат BoneNode

findDummy() публичный Метод

public findDummy ( string name ) : BoneNode
name string
Результат BoneNode