C# Класс UnityPlatformer.CharacterActionHorizontalMovement

Movement while on ground and not slipping
Наследование: CharacterAction
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
alwaysRun bool
runAction string

Открытые методы

Метод Описание
GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions
Move ( float spdy, float &smoothing, float accTime ) : void

Horizontal movement based on current input

OnActionDown ( string _action ) : void

input.onActionDown

OnActionUp ( string _action ) : void

input.onActionUp

OnEnable ( ) : void
PerformAction ( float delta ) : void

Do horizontal movement

Reset ( ) : void

Reset SmoothDamp

Описание методов

GetPostUpdateActions() публичный Метод

public GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions
Результат PostUpdateActions

Move() публичный Метод

Horizontal movement based on current input
public Move ( float spdy, float &smoothing, float accTime ) : void
spdy float
smoothing float
accTime float
Результат void

OnActionDown() публичный Метод

input.onActionDown
public OnActionDown ( string _action ) : void
_action string
Результат void

OnActionUp() публичный Метод

input.onActionUp
public OnActionUp ( string _action ) : void
_action string
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

PerformAction() публичный Метод

Do horizontal movement
public PerformAction ( float delta ) : void
delta float
Результат void

Reset() публичный Метод

Reset SmoothDamp
public Reset ( ) : void
Результат void

Описание свойств

alwaysRun публичное свойство

Do not walk?
public bool alwaysRun
Результат bool

runAction публичное свойство

Input action name for start running (not used if alwaysRun=true)
public string runAction
Результат string