C# Класс UnityEngine.Networking.MessageBase

Network message classes should be derived from this class. These message classes can then be sent using the various Send functions of NetworkConnection, NetworkClient and NetworkServer.

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void

This method is used to populate a message object from a NetworkReader stream.

Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

The method is used to populate a NetworkWriter stream from a message object.

Защищенные методы

Метод Описание
MessageBase ( ) : System

Описание методов

Deserialize() публичный Метод

This method is used to populate a message object from a NetworkReader stream.

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader Stream to read from.
Результат void

MessageBase() защищенный Метод

protected MessageBase ( ) : System
Результат System

Serialize() публичный Метод

The method is used to populate a NetworkWriter stream from a message object.

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer NetworkWriter Stream to write to.
Результат void