C# Класс UnityEditor.TerrainInspectorUtil

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
CheckTreeDistance ( TerrainData terrainData, Vector3 position, int prototypeIndex, float distanceBias ) : bool
GetPrototypeExtent ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex ) : Vector3

Приватные методы

Метод Описание
GetPrototypeCount ( TerrainData terrainData ) : int
GetTreePlacementSize ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex, float spacing, float treeCount ) : float
INTERNAL_CALL_CheckTreeDistance ( TerrainData terrainData, Vector3 &position, int prototypeIndex, float distanceBias ) : bool
INTERNAL_CALL_GetPrototypeExtent ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex, Vector3 &value ) : void
PrototypeIsRenderable ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex ) : bool
RefreshPhysicsInEditMode ( ) : void

Описание методов

CheckTreeDistance() публичный статический Метод

public static CheckTreeDistance ( TerrainData terrainData, Vector3 position, int prototypeIndex, float distanceBias ) : bool
terrainData UnityEngine.TerrainData
position Vector3
prototypeIndex int
distanceBias float
Результат bool

GetPrototypeExtent() публичный статический Метод

public static GetPrototypeExtent ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex ) : Vector3
terrainData UnityEngine.TerrainData
prototypeIndex int
Результат Vector3