C# 클래스 UnityEditor.TerrainInspectorUtil

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CheckTreeDistance ( TerrainData terrainData, Vector3 position, int prototypeIndex, float distanceBias ) : bool
GetPrototypeExtent ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex ) : Vector3

비공개 메소드들

메소드 설명
GetPrototypeCount ( TerrainData terrainData ) : int
GetTreePlacementSize ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex, float spacing, float treeCount ) : float
INTERNAL_CALL_CheckTreeDistance ( TerrainData terrainData, Vector3 &position, int prototypeIndex, float distanceBias ) : bool
INTERNAL_CALL_GetPrototypeExtent ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex, Vector3 &value ) : void
PrototypeIsRenderable ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex ) : bool
RefreshPhysicsInEditMode ( ) : void

메소드 상세

CheckTreeDistance() 공개 정적인 메소드

public static CheckTreeDistance ( TerrainData terrainData, Vector3 position, int prototypeIndex, float distanceBias ) : bool
terrainData UnityEngine.TerrainData
position Vector3
prototypeIndex int
distanceBias float
리턴 bool

GetPrototypeExtent() 공개 정적인 메소드

public static GetPrototypeExtent ( TerrainData terrainData, int prototypeIndex ) : Vector3
terrainData UnityEngine.TerrainData
prototypeIndex int
리턴 Vector3