C# Класс UnityEditor.Joint2DEditorBase

Наследование: Editor
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
s_Styles Styles

Открытые методы

Метод Описание
AnchorCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size ) : void
ConnectedAnchorCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size ) : void
DrawAALine ( Vector3 start, Vector3 end ) : void
DrawDistanceGizmo ( Vector3 anchor, Vector3 connectedAnchor, float distance ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
HandleAnchor ( Vector3 &position, bool isConnectedAnchor ) : bool
InverseTransformPoint ( Transform transform, Vector3 position ) : Vector3
RotateVector2 ( Vector2 direction, float angle ) : Vector2
SnapToPoint ( Vector3 position, Vector3 snapPosition, float snapDistance ) : Vector3
SnapToSprite ( SpriteRenderer spriteRenderer, Vector3 position, float snapDistance ) : Vector3
TransformPoint ( Transform transform, Vector3 position ) : Vector3

Приватные методы

Метод Описание
DrawCap ( int controlID, Vector3 position, GUIStyle guiStyle ) : void
GetAnchorSpaceMatrix ( Transform transform ) : Matrix4x4

Описание методов

AnchorCap() публичный статический Метод

public static AnchorCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size ) : void
controlID int
position Vector3
rotation UnityEngine.Quaternion
size float
Результат void

ConnectedAnchorCap() публичный статический Метод

public static ConnectedAnchorCap ( int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size ) : void
controlID int
position Vector3
rotation UnityEngine.Quaternion
size float
Результат void

DrawAALine() публичный статический Метод

public static DrawAALine ( Vector3 start, Vector3 end ) : void
start Vector3
end Vector3
Результат void

DrawDistanceGizmo() публичный статический Метод

public static DrawDistanceGizmo ( Vector3 anchor, Vector3 connectedAnchor, float distance ) : void
anchor Vector3
connectedAnchor Vector3
distance float
Результат void

HandleAnchor() защищенный Метод

protected HandleAnchor ( Vector3 &position, bool isConnectedAnchor ) : bool
position Vector3
isConnectedAnchor bool
Результат bool

InverseTransformPoint() защищенный статический Метод

protected static InverseTransformPoint ( Transform transform, Vector3 position ) : Vector3
transform UnityEngine.Transform
position Vector3
Результат Vector3

RotateVector2() защищенный статический Метод

protected static RotateVector2 ( Vector2 direction, float angle ) : Vector2
direction Vector2
angle float
Результат Vector2

SnapToPoint() защищенный статический Метод

protected static SnapToPoint ( Vector3 position, Vector3 snapPosition, float snapDistance ) : Vector3
position Vector3
snapPosition Vector3
snapDistance float
Результат Vector3

SnapToSprite() защищенный статический Метод

protected static SnapToSprite ( SpriteRenderer spriteRenderer, Vector3 position, float snapDistance ) : Vector3
spriteRenderer UnityEngine.SpriteRenderer
position Vector3
snapDistance float
Результат Vector3

TransformPoint() защищенный статический Метод

protected static TransformPoint ( Transform transform, Vector3 position ) : Vector3
transform UnityEngine.Transform
position Vector3
Результат Vector3

Описание свойств

s_Styles защищенное статическое свойство

protected static Styles s_Styles
Результат Styles