C# Класс UnityEditor.GameObjectInspector

Наследование: Editor
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
dragObject UnityEngine.GameObject

Открытые методы

Метод Описание
GetRenderableBoundsRecurse ( Bounds &bounds, GameObject go ) : void
GetRenderableCenterRecurse ( GameObject go, int minDepth, int maxDepth ) : Vector3
HasPreviewGUI ( ) : bool
HasRenderableParts ( GameObject go ) : bool
OnDestroy ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
OnSceneDrag ( SceneView sceneView ) : void
ReloadPreviewInstances ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
SetEnabledRecursive ( GameObject go, bool enabled ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
OnHeaderGUI ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CalculatePrefabStatus ( ) : void
CreatePreviewInstances ( ) : void
DestroyPreviewInstances ( ) : void
DoLayerField ( GameObject go ) : void
DoPrefabButtons ( PrefabType prefabType, GameObject go ) : void
DoRenderPreview ( ) : void
DoStaticFlagsDropDown ( GameObject go ) : void
DoStaticToggleField ( GameObject go ) : void
DoTagsField ( GameObject go ) : void
DrawInspector ( ) : bool
GetObjectListFromHierarchy ( List hierarchy, GameObject gameObject ) : void
GetObjects ( bool includeChildren ) : Object[]
GetRenderableCenterRecurse ( Vector3 &center, GameObject go, int depth, int minDepth, int maxDepth ) : float
HasStaticPreview ( ) : bool
InitPreview ( ) : void
OnDisable ( ) : void
RegisterNewComponents ( List newHierarchy, List hierarchy ) : void
SetLayer ( int layer, bool includeChildren ) : void
ShowMixedStaticEditorFlags ( StaticEditorFlags mask ) : bool

Описание методов

GetRenderableBoundsRecurse() публичный статический Метод

public static GetRenderableBoundsRecurse ( Bounds &bounds, GameObject go ) : void
bounds UnityEngine.Bounds
go UnityEngine.GameObject
Результат void

GetRenderableCenterRecurse() публичный статический Метод

public static GetRenderableCenterRecurse ( GameObject go, int minDepth, int maxDepth ) : Vector3
go UnityEngine.GameObject
minDepth int
maxDepth int
Результат Vector3

HasPreviewGUI() публичный Метод

public HasPreviewGUI ( ) : bool
Результат bool

HasRenderableParts() публичный статический Метод

public static HasRenderableParts ( GameObject go ) : bool
go UnityEngine.GameObject
Результат bool

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

OnHeaderGUI() защищенный Метод

protected OnHeaderGUI ( ) : void
Результат void

OnInspectorGUI() публичный Метод

public OnInspectorGUI ( ) : void
Результат void

OnPreviewGUI() публичный Метод

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
Результат void

OnPreviewSettings() публичный Метод

public OnPreviewSettings ( ) : void
Результат void

OnSceneDrag() публичный Метод

public OnSceneDrag ( SceneView sceneView ) : void
sceneView SceneView
Результат void

ReloadPreviewInstances() публичный Метод

public ReloadPreviewInstances ( ) : void
Результат void

RenderStaticPreview() публичный Метод

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
Результат UnityEngine.Texture2D

SetEnabledRecursive() публичный статический Метод

public static SetEnabledRecursive ( GameObject go, bool enabled ) : void
go UnityEngine.GameObject
enabled bool
Результат void

Описание свойств

dragObject публичное статическое свойство

public static GameObject,UnityEngine dragObject
Результат UnityEngine.GameObject