C# Класс UnityEditor.FrameDebuggerWindow

Наследование: EditorWindow
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
m_PreviewDir Vector2
s_FrameEventTypeNames string[]

Открытые методы

Метод Описание
EnableIfNeeded ( ) : void
FrameDebuggerWindow ( ) : System

Приватные методы

Метод Описание
ChangeFrameEventLimit ( int newLimit ) : void
ClickEnableFrameDebugger ( ) : void
DisableFrameDebugger ( ) : void
DrawCurrentEvent ( Rect rect, FrameDebuggerEvent descs ) : void
DrawEventMesh ( int curEventIndex, FrameDebuggerEvent curEvent ) : bool
DrawEventsTree ( Rect rect ) : void
DrawMeshPreview ( FrameDebuggerEvent curEvent, Rect previewRect, Rect meshInfoRect, Mesh mesh, int meshSubset ) : void
DrawRenderTargetControls ( FrameDebuggerEvent cur ) : void
DrawStates ( ) : void
DrawToolbar ( FrameDebuggerEvent descs ) : bool
GetGameObjectForEvent ( int eventIndex ) : GameObject
GraphicsSupportsFrameDebugger ( ) : bool
OnDidOpenScene ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnPlayModeStateChanged ( ) : void
RepaintAll ( ) : void
RepaintAllNeededThings ( ) : void
RepaintOnLimitChange ( ) : void
ShowFrameDebuggerWindow ( ) : FrameDebuggerWindow

Описание методов

EnableIfNeeded() публичный Метод

public EnableIfNeeded ( ) : void
Результат void

FrameDebuggerWindow() публичный Метод

public FrameDebuggerWindow ( ) : System
Результат System

Описание свойств

m_PreviewDir публичное свойство

public Vector2 m_PreviewDir
Результат Vector2

s_FrameEventTypeNames публичное статическое свойство

public static string[] s_FrameEventTypeNames
Результат string[]