C# Класс UnityEditor.CollisionModuleUI

Наследование: ModuleUI
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
CollisionModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
OnSceneGUI ( ParticleSystem s, InitialModuleUI initial ) : void
UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Init ( ) : void
OnModuleDisable ( ) : void
OnModuleEnable ( ) : void
SetVisibilityState ( ModuleUI newState ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateEmptyGameObject ( string name, ParticleSystem parentOfGameObject ) : GameObject
DoListOfPlanesGUI ( ) : void
DrawGrid ( Vector3 pos, Vector3 axis1, Vector3 axis2, Vector3 normal, Color color, int planeIndex ) : void
DrawSolidPlane ( Vector3 pos, Quaternion rot, int planeIndex ) : void
SyncVisualization ( ) : void

Описание методов

CollisionModuleUI() публичный Метод

public CollisionModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
Результат System

Init() защищенный Метод

protected Init ( ) : void
Результат void

OnInspectorGUI() публичный Метод

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
Результат void

OnModuleDisable() защищенный Метод

protected OnModuleDisable ( ) : void
Результат void

OnModuleEnable() защищенный Метод

protected OnModuleEnable ( ) : void
Результат void

OnSceneGUI() публичный Метод

public OnSceneGUI ( ParticleSystem s, InitialModuleUI initial ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
initial InitialModuleUI
Результат void

SetVisibilityState() защищенный Метод

protected SetVisibilityState ( ModuleUI newState ) : void
newState ModuleUI
Результат void

UpdateCullingSupportedString() публичный Метод

public UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void
text string
Результат void