C# 클래스 UnityEditor.CollisionModuleUI

상속: ModuleUI
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CollisionModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
OnSceneGUI ( ParticleSystem s, InitialModuleUI initial ) : void
UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void
OnModuleDisable ( ) : void
OnModuleEnable ( ) : void
SetVisibilityState ( ModuleUI newState ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateEmptyGameObject ( string name, ParticleSystem parentOfGameObject ) : GameObject
DoListOfPlanesGUI ( ) : void
DrawGrid ( Vector3 pos, Vector3 axis1, Vector3 axis2, Vector3 normal, Color color, int planeIndex ) : void
DrawSolidPlane ( Vector3 pos, Quaternion rot, int planeIndex ) : void
SyncVisualization ( ) : void

메소드 상세

CollisionModuleUI() 공개 메소드

public CollisionModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
리턴 System

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

OnModuleDisable() 보호된 메소드

protected OnModuleDisable ( ) : void
리턴 void

OnModuleEnable() 보호된 메소드

protected OnModuleEnable ( ) : void
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( ParticleSystem s, InitialModuleUI initial ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
initial InitialModuleUI
리턴 void

SetVisibilityState() 보호된 메소드

protected SetVisibilityState ( ModuleUI newState ) : void
newState ModuleUI
리턴 void

UpdateCullingSupportedString() 공개 메소드

public UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void
text string
리턴 void