C# Класс UnityEditor.XCodeEditor.XCProject

Наследование: System.IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
_objects PBXDictionary

Открытые методы

Метод Описание
AddFile ( string filePath, UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup parent = null, string tree = "SOURCE_ROOT", bool createBuildFiles = true, bool weak = false ) : PBXDictionary
AddFolder ( string folderPath, UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup parent = null, string exclude = null, bool recursive = true, bool createBuildFile = true ) : bool
AddFrameworkSearchPaths ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
AddFrameworkSearchPaths ( string path ) : bool
AddHeaderSearchPaths ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
AddHeaderSearchPaths ( string path ) : bool
AddLibrarySearchPaths ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
AddLibrarySearchPaths ( string path ) : bool
AddOtherCFlags ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList flags ) : bool
AddOtherCFlags ( string flag ) : bool
AddOtherLDFlags ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList flags ) : bool
AddOtherLDFlags ( string flag ) : bool
ApplyMod ( XCMod mod ) : void
ApplyMod ( string pbxmod ) : void
Backup ( ) : void
Consolidate ( ) : void
Dispose ( ) : void
GccEnableCppExceptions ( string value ) : bool
GccEnableObjCExceptions ( string value ) : bool
GetFile ( string name ) : PBXFileReference
GetGroup ( string name, string path = null, UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup parent = null ) : UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup
GetObject ( string guid ) : object
Save ( ) : void

Saves a project after editing.

XCProject ( ) : System.Collections
XCProject ( string filePath ) : System.Collections

Описание методов

AddFile() публичный Метод

public AddFile ( string filePath, UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup parent = null, string tree = "SOURCE_ROOT", bool createBuildFiles = true, bool weak = false ) : PBXDictionary
filePath string
parent UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup
tree string
createBuildFiles bool
weak bool
Результат PBXDictionary

AddFolder() публичный Метод

public AddFolder ( string folderPath, UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup parent = null, string exclude = null, bool recursive = true, bool createBuildFile = true ) : bool
folderPath string
parent UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup
exclude string
recursive bool
createBuildFile bool
Результат bool

AddFrameworkSearchPaths() публичный Метод

public AddFrameworkSearchPaths ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
paths UnityEditor.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddFrameworkSearchPaths() публичный Метод

public AddFrameworkSearchPaths ( string path ) : bool
path string
Результат bool

AddHeaderSearchPaths() публичный Метод

public AddHeaderSearchPaths ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
paths UnityEditor.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddHeaderSearchPaths() публичный Метод

public AddHeaderSearchPaths ( string path ) : bool
path string
Результат bool

AddLibrarySearchPaths() публичный Метод

public AddLibrarySearchPaths ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
paths UnityEditor.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddLibrarySearchPaths() публичный Метод

public AddLibrarySearchPaths ( string path ) : bool
path string
Результат bool

AddOtherCFlags() публичный Метод

public AddOtherCFlags ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList flags ) : bool
flags UnityEditor.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddOtherCFlags() публичный Метод

public AddOtherCFlags ( string flag ) : bool
flag string
Результат bool

AddOtherLDFlags() публичный Метод

public AddOtherLDFlags ( UnityEditor.XCodeEditor.PBXList flags ) : bool
flags UnityEditor.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddOtherLDFlags() публичный Метод

public AddOtherLDFlags ( string flag ) : bool
flag string
Результат bool

ApplyMod() публичный Метод

public ApplyMod ( XCMod mod ) : void
mod XCMod
Результат void

ApplyMod() публичный Метод

public ApplyMod ( string pbxmod ) : void
pbxmod string
Результат void

Backup() публичный Метод

public Backup ( ) : void
Результат void

Consolidate() публичный Метод

public Consolidate ( ) : void
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

GccEnableCppExceptions() публичный Метод

public GccEnableCppExceptions ( string value ) : bool
value string
Результат bool

GccEnableObjCExceptions() публичный Метод

public GccEnableObjCExceptions ( string value ) : bool
value string
Результат bool

GetFile() публичный Метод

public GetFile ( string name ) : PBXFileReference
name string
Результат PBXFileReference

GetGroup() публичный Метод

public GetGroup ( string name, string path = null, UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup parent = null ) : UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup
name string
path string
parent UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup
Результат UnityEditor.XCodeEditor.PBXGroup

GetObject() публичный Метод

public GetObject ( string guid ) : object
guid string
Результат object

Save() публичный Метод

Saves a project after editing.
public Save ( ) : void
Результат void

XCProject() публичный Метод

public XCProject ( ) : System.Collections
Результат System.Collections

XCProject() публичный Метод

public XCProject ( string filePath ) : System.Collections
filePath string
Результат System.Collections

Описание свойств

_objects публичное свойство

public PBXDictionary _objects
Результат PBXDictionary