C# Класс UnityEditor.Scripting.Compilers.BooLanguage

Наследование: SupportedLanguage
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CreateCompiler ( MonoIsland island, bool buildingForEditor, BuildTarget targetPlatform, bool runUpdater ) : ScriptCompilerBase
GetExtensionICanCompile ( ) : string
GetLanguageName ( ) : string
GetNamespace ( string fileName, string definedSymbols ) : string

Описание методов

CreateCompiler() публичный Метод

public CreateCompiler ( MonoIsland island, bool buildingForEditor, BuildTarget targetPlatform, bool runUpdater ) : ScriptCompilerBase
island UnityEditor.Scripting.MonoIsland
buildingForEditor bool
targetPlatform BuildTarget
runUpdater bool
Результат ScriptCompilerBase

GetExtensionICanCompile() публичный Метод

public GetExtensionICanCompile ( ) : string
Результат string

GetLanguageName() публичный Метод

public GetLanguageName ( ) : string
Результат string

GetNamespace() публичный Метод

public GetNamespace ( string fileName, string definedSymbols ) : string
fileName string
definedSymbols string
Результат string