C# 클래스 UnityEditor.Scripting.Compilers.BooLanguage

상속: SupportedLanguage
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공개 메소드들

메소드 설명
CreateCompiler ( MonoIsland island, bool buildingForEditor, BuildTarget targetPlatform, bool runUpdater ) : ScriptCompilerBase
GetExtensionICanCompile ( ) : string
GetLanguageName ( ) : string
GetNamespace ( string fileName, string definedSymbols ) : string

메소드 상세

CreateCompiler() 공개 메소드

public CreateCompiler ( MonoIsland island, bool buildingForEditor, BuildTarget targetPlatform, bool runUpdater ) : ScriptCompilerBase
island UnityEditor.Scripting.MonoIsland
buildingForEditor bool
targetPlatform BuildTarget
runUpdater bool
리턴 ScriptCompilerBase

GetExtensionICanCompile() 공개 메소드

public GetExtensionICanCompile ( ) : string
리턴 string

GetLanguageName() 공개 메소드

public GetLanguageName ( ) : string
리턴 string

GetNamespace() 공개 메소드

public GetNamespace ( string fileName, string definedSymbols ) : string
fileName string
definedSymbols string
리턴 string