C# Класс UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.StateMachineBehaviorsEditor

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание

Открытые методы

Метод Описание
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
StateMachineBehaviorsEditor ( AnimatorState state, Editor host ) : System
StateMachineBehaviorsEditor ( AnimatorStateMachine stateMachine, Editor host ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
AddBehaviourButton ( ) : void
BuildEditorList ( StateMachineBehaviour behaviours ) : void
GetBehaviourMonoScript ( int index ) : MonoScript
IsEditorsValid ( StateMachineBehaviour behaviours ) : bool

Описание методов

AddBehaviourButton() защищенный Метод

protected AddBehaviourButton ( ) : void
Результат void

BuildEditorList() защищенный Метод

protected BuildEditorList ( StateMachineBehaviour behaviours ) : void
behaviours UnityEngine.StateMachineBehaviour
Результат void

GetBehaviourMonoScript() защищенный Метод

protected GetBehaviourMonoScript ( int index ) : MonoScript
index int
Результат UnityEditor.MonoScript

IsEditorsValid() защищенный Метод

protected IsEditorsValid ( StateMachineBehaviour behaviours ) : bool
behaviours UnityEngine.StateMachineBehaviour
Результат bool

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

OnInspectorGUI() публичный Метод

public OnInspectorGUI ( ) : void
Результат void

StateMachineBehaviorsEditor() публичный Метод

public StateMachineBehaviorsEditor ( AnimatorState state, Editor host ) : System
state AnimatorState
host UnityEditor.Editor
Результат System

StateMachineBehaviorsEditor() публичный Метод

public StateMachineBehaviorsEditor ( AnimatorStateMachine stateMachine, Editor host ) : System
stateMachine AnimatorStateMachine
host UnityEditor.Editor
Результат System