C# Класс Unity.Transforms.Rotation

User specified (or calculated) world rotation 1. If a TransformParent exists and no LocalRotation exists, the value will be used as the object to world translation irrespective of the parent object to world matrix. 2. If a TransformParent exists and a LocalRotation exists, the calculated world rotation will be stored in this value by the TransformSystem. 3. If a TrasformMatrix exists, the value will be stored as the rotation part of the matrix.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Value quaternion

Описание свойств

Value публичное свойство

public quaternion Value
Результат quaternion