C# 클래스 Unity.Transforms.Rotation

User specified (or calculated) world rotation 1. If a TransformParent exists and no LocalRotation exists, the value will be used as the object to world translation irrespective of the parent object to world matrix. 2. If a TransformParent exists and a LocalRotation exists, the calculated world rotation will be stored in this value by the TransformSystem. 3. If a TrasformMatrix exists, the value will be stored as the rotation part of the matrix.
파일 보기 프로젝트 열기: REDNIGHT/SpaceWar-ECS 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Value quaternion

프로퍼티 상세

Value 공개적으로 프로퍼티

public quaternion Value
리턴 quaternion