C# Класс SunsetHigh.Hero

Hero extends from Character, and is used for the main character
Наследование: Character
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
converse ( Character c ) : void
dialogueCancel ( ) : void
dialogueChoiceMove ( Direction dir ) : void
dialogueConfirm ( ) : void
draw ( SpriteBatch sb ) : void
getFollowerID ( ) : PersonID
getHealth ( ) : int
getReputation ( Clique clique ) : int
getSaveStructure ( ) : HeroSave

Used for saving purposes

hasFollower ( ) : bool
isPickpocketing ( ) : bool
isTalking ( ) : bool
loadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
loadSaveStructure ( HeroSave data ) : void

Used for loading purposes

move ( Direction dir, float elapsed, bool collide = true ) : bool
reset ( ) : void
setFollower ( PersonID follower ) : void
setHealth ( int health ) : void
setHealthBarVisible ( bool visible ) : void
setReputation ( Clique clique, int repPoints ) : void
shiftHealth ( int dhp ) : void
shiftReputation ( Clique clique, int repPoints ) : void
shoot ( ) : void

Causes the Hero to create a projectile and fire it in the direction he is facing; Hero is then responsible for updating and drawing this projectile

startPickpocket ( Character character ) : void

Begins the pickpocketing minigame with the given character as the target

stopFollower ( ) : void
stopPickpocket ( ) : System.Item

Stops the pickpocketing minigame and checks for success. If successful, an Item is returned; if not, Item.Nothing is returned

talkToSelf ( ) : void
update ( float elapsed ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Hero ( ) : System

Initializes a Hero at the origin which will match the dimensions of its texture (when loaded)

Hero ( int x, int y ) : System

Initalizes a Hero at the given positon which will match the dimensions of its texture (when loaded)

Hero ( int x, int y, int w, int h ) : System

Initializes a Hero at the given position with the given dimensions

heroBulletCollideEvent ( IInteractable collider ) : void

Описание методов

converse() публичный Метод

public converse ( Character c ) : void
c Character
Результат void

dialogueCancel() публичный Метод

public dialogueCancel ( ) : void
Результат void

dialogueChoiceMove() публичный Метод

public dialogueChoiceMove ( Direction dir ) : void
dir Direction
Результат void

dialogueConfirm() публичный Метод

public dialogueConfirm ( ) : void
Результат void

draw() публичный Метод

public draw ( SpriteBatch sb ) : void
sb Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Результат void

getFollowerID() публичный Метод

public getFollowerID ( ) : PersonID
Результат PersonID

getHealth() публичный Метод

public getHealth ( ) : int
Результат int

getReputation() публичный Метод

public getReputation ( Clique clique ) : int
clique Clique
Результат int

getSaveStructure() публичный Метод

Used for saving purposes
public getSaveStructure ( ) : HeroSave
Результат HeroSave

hasFollower() публичный Метод

public hasFollower ( ) : bool
Результат bool

isPickpocketing() публичный Метод

public isPickpocketing ( ) : bool
Результат bool

isTalking() публичный Метод

public isTalking ( ) : bool
Результат bool

loadContent() публичный Метод

public loadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
Результат void

loadSaveStructure() публичный Метод

Used for loading purposes
public loadSaveStructure ( HeroSave data ) : void
data HeroSave The save data for the Hero
Результат void

move() публичный Метод

public move ( Direction dir, float elapsed, bool collide = true ) : bool
dir Direction
elapsed float
collide bool
Результат bool

reset() публичный Метод

public reset ( ) : void
Результат void

setFollower() публичный Метод

public setFollower ( PersonID follower ) : void
follower PersonID
Результат void

setHealth() публичный Метод

public setHealth ( int health ) : void
health int
Результат void

setHealthBarVisible() публичный Метод

public setHealthBarVisible ( bool visible ) : void
visible bool
Результат void

setReputation() публичный Метод

public setReputation ( Clique clique, int repPoints ) : void
clique Clique
repPoints int
Результат void

shiftHealth() публичный Метод

public shiftHealth ( int dhp ) : void
dhp int
Результат void

shiftReputation() публичный Метод

public shiftReputation ( Clique clique, int repPoints ) : void
clique Clique
repPoints int
Результат void

shoot() публичный Метод

Causes the Hero to create a projectile and fire it in the direction he is facing; Hero is then responsible for updating and drawing this projectile
public shoot ( ) : void
Результат void

startPickpocket() публичный Метод

Begins the pickpocketing minigame with the given character as the target
public startPickpocket ( Character character ) : void
character Character The targeted Character
Результат void

stopFollower() публичный Метод

public stopFollower ( ) : void
Результат void

stopPickpocket() публичный Метод

Stops the pickpocketing minigame and checks for success. If successful, an Item is returned; if not, Item.Nothing is returned
public stopPickpocket ( ) : System.Item
Результат System.Item

talkToSelf() публичный Метод

public talkToSelf ( ) : void
Результат void

update() публичный Метод

public update ( float elapsed ) : void
elapsed float
Результат void