C# Класс SpiritMod.NPCs.Snaptrapper.Snaptrapper

Наследование: ModNPC, IBCRegistrable
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AI ( ) : void
ChargeFrames ( ) : void
Charging ( ) : void
FindFrame ( int frameHeight ) : void
HitEffect ( int hitDirection, double damage ) : void
NPCLoot ( ) : void
OnHitPlayer ( Player target, int damage, bool crit ) : void
PreDraw ( SpriteBatch spriteBatch, Color drawColor ) : bool
PreNPCLoot ( ) : bool
RegisterToChecklist ( BossChecklistDataHandler.EntryType &entryType, float &progression, string &name, Func &downedCondition, BossChecklistDataHandler.BCIDData &identificationData, string &spawnInfo, string &despawnMessage, string &texture, string &headTextureOverride, Func &isAvailable ) : void
SetDefaults ( ) : void
SetStaticDefaults ( ) : void
SpawnChance ( NPCSpawnInfo spawnInfo ) : float

Описание методов

AI() публичный Метод

public AI ( ) : void
Результат void

ChargeFrames() публичный Метод

public ChargeFrames ( ) : void
Результат void

Charging() публичный Метод

public Charging ( ) : void
Результат void

FindFrame() публичный Метод

public FindFrame ( int frameHeight ) : void
frameHeight int
Результат void

HitEffect() публичный Метод

public HitEffect ( int hitDirection, double damage ) : void
hitDirection int
damage double
Результат void

NPCLoot() публичный Метод

public NPCLoot ( ) : void
Результат void

OnHitPlayer() публичный Метод

public OnHitPlayer ( Player target, int damage, bool crit ) : void
target Player
damage int
crit bool
Результат void

PreDraw() публичный Метод

public PreDraw ( SpriteBatch spriteBatch, Color drawColor ) : bool
spriteBatch SpriteBatch
drawColor Color
Результат bool

PreNPCLoot() публичный Метод

public PreNPCLoot ( ) : bool
Результат bool

RegisterToChecklist() публичный Метод

public RegisterToChecklist ( BossChecklistDataHandler.EntryType &entryType, float &progression, string &name, Func &downedCondition, BossChecklistDataHandler.BCIDData &identificationData, string &spawnInfo, string &despawnMessage, string &texture, string &headTextureOverride, Func &isAvailable ) : void
entryType BossChecklistDataHandler.EntryType
progression float
name string
downedCondition Func
identificationData BossChecklistDataHandler.BCIDData
spawnInfo string
despawnMessage string
texture string
headTextureOverride string
isAvailable Func
Результат void

SetDefaults() публичный Метод

public SetDefaults ( ) : void
Результат void

SetStaticDefaults() публичный Метод

public SetStaticDefaults ( ) : void
Результат void

SpawnChance() публичный Метод

public SpawnChance ( NPCSpawnInfo spawnInfo ) : float
spawnInfo NPCSpawnInfo
Результат float