C# Класс Spine.Unity.AtlasAsset

Loads and stores a Spine atlas and list of materials.
Наследование: UnityEngine.ScriptableObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
atlasFile UnityEngine.TextAsset
materials UnityEngine.Material[]

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
atlas Spine.Atlas

Открытые методы

Метод Описание
Clear ( ) : void
CreateRuntimeInstance ( TextAsset atlasText, Material materials, bool initialize ) : AtlasAsset

Creates a runtime AtlasAsset

CreateRuntimeInstance ( TextAsset atlasText, Texture2D textures, Shader shader, bool initialize ) : AtlasAsset

Creates a runtime AtlasAsset. Only providing the textures is slower because it has to search for atlas page matches. Spine.Unity.AtlasAsset.CreateRuntimeInstance(TextAsset, Material[], bool)

GenerateMesh ( string name, Mesh mesh, Material &material, float scale = 0.01f ) : Mesh
GetAtlas ( ) : Atlas
Reset ( ) : void

Описание методов

Clear() публичный Метод

public Clear ( ) : void
Результат void

CreateRuntimeInstance() публичный статический Метод

Creates a runtime AtlasAsset
public static CreateRuntimeInstance ( TextAsset atlasText, Material materials, bool initialize ) : AtlasAsset
atlasText UnityEngine.TextAsset
materials UnityEngine.Material
initialize bool
Результат AtlasAsset

CreateRuntimeInstance() публичный статический Метод

Creates a runtime AtlasAsset. Only providing the textures is slower because it has to search for atlas page matches. Spine.Unity.AtlasAsset.CreateRuntimeInstance(TextAsset, Material[], bool)
public static CreateRuntimeInstance ( TextAsset atlasText, Texture2D textures, Shader shader, bool initialize ) : AtlasAsset
atlasText UnityEngine.TextAsset
textures UnityEngine.Texture2D
shader UnityEngine.Shader
initialize bool
Результат AtlasAsset

GenerateMesh() публичный Метод

public GenerateMesh ( string name, Mesh mesh, Material &material, float scale = 0.01f ) : Mesh
name string
mesh UnityEngine.Mesh
material UnityEngine.Material
scale float
Результат UnityEngine.Mesh

GetAtlas() публичный Метод

public GetAtlas ( ) : Atlas
Результат Spine.Atlas

Reset() публичный Метод

public Reset ( ) : void
Результат void

Описание свойств

atlas защищенное свойство

protected Atlas,Spine atlas
Результат Spine.Atlas

atlasFile публичное свойство

public TextAsset,UnityEngine atlasFile
Результат UnityEngine.TextAsset

materials публичное свойство

public Material[],UnityEngine materials
Результат UnityEngine.Material[]