C# Класс Some2DRPG.Shaders.LightShader

Наследование: GameEngine.Shaders.PostGameShader
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
ApplyShader ( SpriteBatch spriteBatch, ViewPortInfo viewPortInfo, GameTime gameTime, RenderTarget2D inputBuffer, RenderTarget2D outputBuffer ) : void
LightShader ( GraphicsDevice graphicsDevice, int circlePointAccuracy ) : System
LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
SetResolution ( int width, int height ) : void

Приватные методы

Метод Описание
SetUpCircle ( float radiusX, float radiusY, Vector3 center, Color color, int points, Vector2 range ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexPositionColor[]

Описание методов

ApplyShader() публичный Метод

public ApplyShader ( SpriteBatch spriteBatch, ViewPortInfo viewPortInfo, GameTime gameTime, RenderTarget2D inputBuffer, RenderTarget2D outputBuffer ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
viewPortInfo GameEngine.Info.ViewPortInfo
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
inputBuffer Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D
outputBuffer Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D
Результат void

LightShader() публичный Метод

public LightShader ( GraphicsDevice graphicsDevice, int circlePointAccuracy ) : System
graphicsDevice GraphicsDevice
circlePointAccuracy int
Результат System

LoadContent() публичный Метод

public LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
Результат void

SetResolution() публичный Метод

public SetResolution ( int width, int height ) : void
width int
height int
Результат void