C# Класс Sol.QuestManager

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
aiAmg UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup
characterDelay float
defaultHudInfo bl_HudInfo
glitchEffects Colorful.Glitch[]
quests List
radioAmg UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup
testMode bool

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
currentQuest int

Открытые методы

Метод Описание
BeginQuest ( ) : void
CleanupAndRestart ( ) : void
CompleteQuest ( int i ) : void
DisplayDialogue ( List displayTexts, QuestObjective qo, bool isHuman = true ) : void
DisplayPermanentObjective ( string objective ) : void
SetProceed ( bool b, int i ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
DisplayDialogueCoroutine ( List displayTexts, QuestObjective qo, bool isHuman = true ) : IEnumerator
GlitchOut ( float waitTime = 1f ) : IEnumerator
Restart ( ) : IEnumerator

Описание методов

Awake() защищенный Метод

protected Awake ( ) : void
Результат void

BeginQuest() публичный Метод

public BeginQuest ( ) : void
Результат void

CleanupAndRestart() публичный Метод

public CleanupAndRestart ( ) : void
Результат void

CompleteQuest() публичный Метод

public CompleteQuest ( int i ) : void
i int
Результат void

DisplayDialogue() публичный Метод

public DisplayDialogue ( List displayTexts, QuestObjective qo, bool isHuman = true ) : void
displayTexts List
qo QuestObjective
isHuman bool
Результат void

DisplayDialogueCoroutine() защищенный Метод

protected DisplayDialogueCoroutine ( List displayTexts, QuestObjective qo, bool isHuman = true ) : IEnumerator
displayTexts List
qo QuestObjective
isHuman bool
Результат IEnumerator

DisplayPermanentObjective() публичный Метод

public DisplayPermanentObjective ( string objective ) : void
objective string
Результат void

GlitchOut() защищенный Метод

protected GlitchOut ( float waitTime = 1f ) : IEnumerator
waitTime float
Результат IEnumerator

Restart() защищенный Метод

protected Restart ( ) : IEnumerator
Результат IEnumerator

SetProceed() публичный Метод

public SetProceed ( bool b, int i ) : void
b bool
i int
Результат void

Описание свойств

aiAmg публичное свойство

public AudioMixerGroup,UnityEngine.Audio aiAmg
Результат UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup

characterDelay публичное свойство

public float characterDelay
Результат float

currentQuest защищенное свойство

protected int currentQuest
Результат int

defaultHudInfo публичное свойство

public bl_HudInfo defaultHudInfo
Результат bl_HudInfo

glitchEffects публичное свойство

public Glitch[],Colorful glitchEffects
Результат Colorful.Glitch[]

quests публичное свойство

public List quests
Результат List

radioAmg публичное свойство

public AudioMixerGroup,UnityEngine.Audio radioAmg
Результат UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup

testMode публичное свойство

public bool testMode
Результат bool