C# 클래스 Sol.QuestManager

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Stumpstump/RoverGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
aiAmg UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup
characterDelay float
defaultHudInfo bl_HudInfo
glitchEffects Colorful.Glitch[]
quests List
radioAmg UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup
testMode bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentQuest int

공개 메소드들

메소드 설명
BeginQuest ( ) : void
CleanupAndRestart ( ) : void
CompleteQuest ( int i ) : void
DisplayDialogue ( List displayTexts, QuestObjective qo, bool isHuman = true ) : void
DisplayPermanentObjective ( string objective ) : void
SetProceed ( bool b, int i ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
DisplayDialogueCoroutine ( List displayTexts, QuestObjective qo, bool isHuman = true ) : IEnumerator
GlitchOut ( float waitTime = 1f ) : IEnumerator
Restart ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

BeginQuest() 공개 메소드

public BeginQuest ( ) : void
리턴 void

CleanupAndRestart() 공개 메소드

public CleanupAndRestart ( ) : void
리턴 void

CompleteQuest() 공개 메소드

public CompleteQuest ( int i ) : void
i int
리턴 void

DisplayDialogue() 공개 메소드

public DisplayDialogue ( List displayTexts, QuestObjective qo, bool isHuman = true ) : void
displayTexts List
qo QuestObjective
isHuman bool
리턴 void

DisplayDialogueCoroutine() 보호된 메소드

protected DisplayDialogueCoroutine ( List displayTexts, QuestObjective qo, bool isHuman = true ) : IEnumerator
displayTexts List
qo QuestObjective
isHuman bool
리턴 IEnumerator

DisplayPermanentObjective() 공개 메소드

public DisplayPermanentObjective ( string objective ) : void
objective string
리턴 void

GlitchOut() 보호된 메소드

protected GlitchOut ( float waitTime = 1f ) : IEnumerator
waitTime float
리턴 IEnumerator

Restart() 보호된 메소드

protected Restart ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

SetProceed() 공개 메소드

public SetProceed ( bool b, int i ) : void
b bool
i int
리턴 void

프로퍼티 상세

aiAmg 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerGroup,UnityEngine.Audio aiAmg
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup

characterDelay 공개적으로 프로퍼티

public float characterDelay
리턴 float

currentQuest 보호되어 있는 프로퍼티

protected int currentQuest
리턴 int

defaultHudInfo 공개적으로 프로퍼티

public bl_HudInfo defaultHudInfo
리턴 bl_HudInfo

glitchEffects 공개적으로 프로퍼티

public Glitch[],Colorful glitchEffects
리턴 Colorful.Glitch[]

quests 공개적으로 프로퍼티

public List quests
리턴 List

radioAmg 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerGroup,UnityEngine.Audio radioAmg
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup

testMode 공개적으로 프로퍼티

public bool testMode
리턴 bool