C# Класс SimpleFramework.Manager.ResourceManager

Наследование: View
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GetLoadedAssetBundle ( string assetBundleName, string &error ) : AssetBundleInfo
Initialize ( string manifestAssetBundleName ) : AssetBundleManifestOperation
LoadAsset ( string abname, string assetname ) : GameObject

载入素材

LoadAsset ( string abname, string assetname, LuaFunction func ) : void

载入素材

LoadAssetAsync ( string assetBundleName, string assetName, System type ) : AssetBundleAssetOperation
UnloadAssetBundle ( string assetBundleName ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
LoadAssetBundle ( string assetBundleName, bool isLoadingAssetBundleManifest = false ) : void
LoadAssetBundleInternal ( string assetBundleName, bool isLoadingAssetBundleManifest ) : bool
LoadDependencies ( string assetBundleName ) : void
RemapVariantName ( string assetBundleName ) : string
UnloadAssetBundleInternal ( string assetBundleName ) : void
UnloadDependencies ( string assetBundleName ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Initialize ( ) : void

初始化

LoadAssetBundle ( string abname ) : AssetBundle

载入AssetBundle

OnDestroy ( ) : void

销毁资源

OnLoadAsset ( string abname, string assetName, LuaFunction func ) : IEnumerator
Update ( ) : void

Описание методов

GetLoadedAssetBundle() статический публичный Метод

static public GetLoadedAssetBundle ( string assetBundleName, string &error ) : AssetBundleInfo
assetBundleName string
error string
Результат AssetBundleInfo

Initialize() статический публичный Метод

static public Initialize ( string manifestAssetBundleName ) : AssetBundleManifestOperation
manifestAssetBundleName string
Результат AssetBundleManifestOperation

LoadAsset() публичный Метод

载入素材
public LoadAsset ( string abname, string assetname ) : GameObject
abname string
assetname string
Результат UnityEngine.GameObject

LoadAsset() публичный Метод

载入素材
public LoadAsset ( string abname, string assetname, LuaFunction func ) : void
abname string
assetname string
func LuaFunction
Результат void

LoadAssetAsync() статический публичный Метод

static public LoadAssetAsync ( string assetBundleName, string assetName, System type ) : AssetBundleAssetOperation
assetBundleName string
assetName string
type System
Результат AssetBundleAssetOperation

LoadAssetBundle() статический защищенный Метод

static protected LoadAssetBundle ( string assetBundleName, bool isLoadingAssetBundleManifest = false ) : void
assetBundleName string
isLoadingAssetBundleManifest bool
Результат void

LoadAssetBundleInternal() статический защищенный Метод

static protected LoadAssetBundleInternal ( string assetBundleName, bool isLoadingAssetBundleManifest ) : bool
assetBundleName string
isLoadingAssetBundleManifest bool
Результат bool

LoadDependencies() статический защищенный Метод

static protected LoadDependencies ( string assetBundleName ) : void
assetBundleName string
Результат void

RemapVariantName() статический защищенный Метод

static protected RemapVariantName ( string assetBundleName ) : string
assetBundleName string
Результат string

UnloadAssetBundle() статический публичный Метод

static public UnloadAssetBundle ( string assetBundleName ) : void
assetBundleName string
Результат void

UnloadAssetBundleInternal() статический защищенный Метод

static protected UnloadAssetBundleInternal ( string assetBundleName ) : void
assetBundleName string
Результат void

UnloadDependencies() статический защищенный Метод

static protected UnloadDependencies ( string assetBundleName ) : void
assetBundleName string
Результат void