C# Класс SagaMap.MapClient

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Char SagaDB.Actors.ActorPC
Party Party.Party
Pc PC
RewardChoice List
RewardFunc Delegate
TradeItems byte>.Dictionary
TradeMoney int
initialized bool
lastHeartbeat long
map Map
state SESSION_STATE

Открытые методы

Метод Описание
CheckWeaponEXP ( ) : void
Disconnect ( ) : void
MapClient ( Socket mSock, Packet>.Dictionary mCommandTable, uint session ) : System
MapClient ( uint session ) : System
OnCorpseCleared ( Packets p ) : void
OnDeleteItem ( SagaMap p ) : void
OnDisconnect ( ) : void
OnDiveDown ( ) : void

The character is going underwater, activate the oxygen task.

OnDiveUp ( ) : void
OnDropSelect ( SagaMap p ) : void
OnGetAttribute ( SagaMap p ) : void
OnGetCancel ( SagaMap p ) : void
OnGetHateInfo ( SagaMap p ) : void
OnHeartbeat ( Packets p ) : void
OnItemToggle ( SagaMap p ) : void
OnJobChange ( Packets p ) : void

Call the job change method from the PC class. Pc.OnJobChange

OnJobChangeCosts ( SagaMap p ) : void
OnLeaveNPC ( Packets p ) : void
OnLogout ( SagaMap p ) : void
OnMarketBuyItem ( Packets p ) : void
OnMarketDeleteItem ( Packets p ) : void
OnMarketGetComment ( Packets p ) : void
OnMarketGetMessage ( Packets p ) : void
OnMarketOwnItem ( Packets p ) : void
OnMarketRegister ( Packets p ) : void
OnMarketSearch ( Packets p ) : void
OnMarketUpdateComment ( Packets p ) : void
OnMoveItem ( SagaMap p ) : void
OnMoveWeapon ( SagaMap p ) : void
OnNPCChat ( Npc npc ) : void
OnNPCChat ( Packets p ) : void
OnNPCDropList ( SagaMap p ) : void
OnNPCMenu ( Packets p ) : void
OnNPCShopBuy ( SagaMap p ) : void
OnNPCShopSell ( SagaMap p ) : void
OnPartyAccept ( SagaMap p ) : void
OnPartyInvite ( SagaMap p ) : void

Will be called if a player sends a party invite packet

OnPartyInviteCancel ( SagaMap p ) : void
OnPartyKick ( SagaMap p ) : void
OnPartyMode ( SagaMap p ) : void
OnPartyQuit ( SagaMap p ) : void
OnPersonalRequest ( Packets p ) : void
OnQuestCompleted ( Packets p ) : void
OnQuestConfirm ( Packets p ) : void
OnQuestConfirmCancel ( Packets p ) : void
OnQuestRewardChoice ( Packets p ) : void
OnRemoveSpecialSkill ( Packets p ) : void
OnRepaireEquip ( Packets p ) : void
OnSelectButton ( SagaMap p ) : void
OnSendChangeState ( SagaMap p ) : void

Update the state of the client and send to all other actors

OnSendChat ( SagaMap p ) : void

Receive the chat from the client, check if its an AtCommand (GM command). Send the output to all the clients in the area.

OnSendDemandMapID ( SagaMap p ) : void

Receive the packet from the client that demands for the mapid.

OnSendFall ( Packets p ) : void

Receive the fall from the client. Damage the client for an 8th of the units fallen? Send the client the result of the fall.

OnSendGUID ( SagaMap p ) : void
OnSendHomePoint ( SagaMap p ) : void

If the client is dead, send back to the home point. If the type is 1, send back to a save point at the Cattleya's co=ords. Remove some durability from the items as a dying penalty.

OnSendIdentity ( SagaMap p ) : void

Receive the identity of the client.

OnSendJump ( SagaMap p ) : void

Receive the client jumping. If the client was sitting, remove the Regeneration bonus. Broardcast the jump to all actors.

OnSendKey ( SagaMap p ) : void
OnSendMapLoaded ( SagaMap p ) : void

Get a packet from the client indicated it's done loading.

OnSendMoveStart ( SagaMap p ) : void

Receive the movement vector from the client. Standard running speed is 500, or 250 for running backwards.

OnSendMoveStop ( SagaMap p ) : void

Receive the signal that a character stopped moving.

OnSendUsePortal ( SagaMap p ) : void

Receive a portal usage from the client, check the portal in the PortalManager Raise a warning if the portal isn't found. PortalManager.GetPortal

OnSendWhisper ( SagaMap p ) : void

Receive the whisper from the client. Check if the recipient is online from the MapClientManager Send a whisper to the other player.

OnSendYaw ( SagaMap p ) : void

Receive the yaw from the client when the user rotates the screen. Should be used to calculate the direction to the monster for attacking

OnSetSpecialSkill ( Packets p ) : void
OnSkillAddSpecial ( SagaMap p ) : void
OnSkillCast ( Packets p ) : void
OnSkillCastCancel ( Packets p ) : void
OnSkillToggle ( Packets p ) : void
OnSortInvList ( SagaMap p ) : void
OnStatUpdate ( SagaMap p ) : void

Receive the stat update from the client. The input is checked in the PC class to make sure the client doesn't try and add points they don't have. Send all the updates to the client. Pc.OnStatUpdate

OnSupplyExchange ( Packets p ) : void
OnSupplySelect ( Packets p ) : void
OnTrade ( SagaMap p ) : void
OnTradeCancel ( SagaMap p ) : void
OnTradeConfirm ( SagaMap p ) : void
OnTradeItem ( SagaMap p ) : void
OnTradeListConfirm ( SagaMap p ) : void
OnTradeMoney ( SagaMap p ) : void
OnTradeOther ( SagaMap p ) : void
OnUseDye ( SagaMap p ) : void
OnUseMap ( Packets p ) : void
OnUseOffensiveSkill ( Packets p ) : void
OnUsePromiseStone ( byte map, float x, float y, float z ) : void
OnWantQuestGroupList ( SagaMap p ) : void

07 01 Receive the quest group list from the client.

OnWantSetSpeciality ( Packets p ) : void
OnWarp ( Packets p ) : void
OnWeaponAuge ( SagaMap p ) : void
OnWeaponSwitch ( SagaMap p ) : void
OnWeaponUpgrade ( Packets p ) : void
OxygenTakeDamage ( ) : void

When oxygen runs out, damage the char for 10% of health per second.

RequestHeartbeat ( ) : void
ResetTradeItems ( byte type ) : void
ResetTradeStatus ( byte type ) : void
SendBattleStatus ( ) : void

Update the Battle Status in client's equipment window

SendCharStatus ( ushort visiblefield ) : void

Send all the status to the client. Send: Job, EXP, HP/SP, LC/LP and basic info on all other party members

SendEquipList ( ) : void

Get a list of the equipment (which is equiped, not just the items).

SendExtStats ( ) : void

Send the stats to the client TODO: Add stat bonuses for jobs.

SendInventoryList ( ) : void

Get a list of the inventory items and send it to the client.

SendMaxInvSlots ( ) : void

Send invetory slot count. Default value 254

SendMessage ( string from, string text ) : void

Send a message to the client

SendMessage ( string from, string text, Packets type ) : void

Send a message to the client

SendPartyInviteResult ( Packets result ) : void
SendQuestInfo ( ) : void

Send the Quest information of a client

SendShortcutsList ( ) : void

Send a shortcut list to the client aka 'Quick Page'.

SendSkillEffect ( uint addition, SkillEffects effect, uint amount ) : void
SendSkillList ( ) : void

Send the skill list to the client. Skills sorted by Battle, Living and Special.

SendTradeResult ( TradeResults result ) : void
SendTradeStatus ( uint targetid, TradeResults status ) : void
SendTradeStatusOther ( uint targetid, TradeResults status ) : void
SendWeaponList ( ) : void

Send a list of weapons currently in use

SendZeny ( ) : void

Update the Zeny of the client. One value for Zeny and Rufi. '12000' = 1 Zeni 2000 Rufi.

ToString ( ) : string
UpdateSkillEXP ( uint id, uint exp ) : void

Add EXP to a skill and update the client.

UpdateWeaponInfo ( Packets type, uint value ) : void

Make an update to the weapon

Приватные методы

Метод Описание
CheckMarketItemValid ( List list ) : void

check if a marketplace item is still valid

Описание методов

CheckWeaponEXP() публичный Метод

public CheckWeaponEXP ( ) : void
Результат void

Disconnect() публичный Метод

public Disconnect ( ) : void
Результат void

MapClient() публичный Метод

public MapClient ( Socket mSock, Packet>.Dictionary mCommandTable, uint session ) : System
mSock Socket
mCommandTable Packet>.Dictionary
session uint
Результат System

MapClient() публичный Метод

public MapClient ( uint session ) : System
session uint
Результат System

OnCorpseCleared() публичный Метод

public OnCorpseCleared ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnDeleteItem() публичный Метод

public OnDeleteItem ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnDisconnect() публичный Метод

public OnDisconnect ( ) : void
Результат void

OnDiveDown() публичный Метод

The character is going underwater, activate the oxygen task.
public OnDiveDown ( ) : void
Результат void

OnDiveUp() публичный Метод

public OnDiveUp ( ) : void
Результат void

OnDropSelect() публичный Метод

public OnDropSelect ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnGetAttribute() публичный Метод

public OnGetAttribute ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnGetCancel() публичный Метод

public OnGetCancel ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnGetHateInfo() публичный Метод

public OnGetHateInfo ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnHeartbeat() публичный Метод

public OnHeartbeat ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnItemToggle() публичный Метод

public OnItemToggle ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnJobChange() публичный Метод

Call the job change method from the PC class. Pc.OnJobChange
public OnJobChange ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnJobChangeCosts() публичный Метод

public OnJobChangeCosts ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnLeaveNPC() публичный Метод

public OnLeaveNPC ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnLogout() публичный Метод

public OnLogout ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnMarketBuyItem() публичный Метод

public OnMarketBuyItem ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnMarketDeleteItem() публичный Метод

public OnMarketDeleteItem ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnMarketGetComment() публичный Метод

public OnMarketGetComment ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnMarketGetMessage() публичный Метод

public OnMarketGetMessage ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnMarketOwnItem() публичный Метод

public OnMarketOwnItem ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnMarketRegister() публичный Метод

public OnMarketRegister ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnMarketSearch() публичный Метод

public OnMarketSearch ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnMarketUpdateComment() публичный Метод

public OnMarketUpdateComment ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnMoveItem() публичный Метод

public OnMoveItem ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnMoveWeapon() публичный Метод

public OnMoveWeapon ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnNPCChat() публичный Метод

public OnNPCChat ( Npc npc ) : void
npc Npc
Результат void

OnNPCChat() публичный Метод

public OnNPCChat ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnNPCDropList() публичный Метод

public OnNPCDropList ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnNPCMenu() публичный Метод

public OnNPCMenu ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnNPCShopBuy() публичный Метод

public OnNPCShopBuy ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnNPCShopSell() публичный Метод

public OnNPCShopSell ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnPartyAccept() публичный Метод

public OnPartyAccept ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnPartyInvite() публичный Метод

Will be called if a player sends a party invite packet
public OnPartyInvite ( SagaMap p ) : void
p SagaMap packet instance containing the to be invited player's name
Результат void

OnPartyInviteCancel() публичный Метод

public OnPartyInviteCancel ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnPartyKick() публичный Метод

public OnPartyKick ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnPartyMode() публичный Метод

public OnPartyMode ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnPartyQuit() публичный Метод

public OnPartyQuit ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnPersonalRequest() публичный Метод

public OnPersonalRequest ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnQuestCompleted() публичный Метод

public OnQuestCompleted ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnQuestConfirm() публичный Метод

public OnQuestConfirm ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnQuestConfirmCancel() публичный Метод

public OnQuestConfirmCancel ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnQuestRewardChoice() публичный Метод

public OnQuestRewardChoice ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnRemoveSpecialSkill() публичный Метод

public OnRemoveSpecialSkill ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnRepaireEquip() публичный Метод

public OnRepaireEquip ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnSelectButton() публичный Метод

public OnSelectButton ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendChangeState() публичный Метод

Update the state of the client and send to all other actors
public OnSendChangeState ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendChat() публичный Метод

Receive the chat from the client, check if its an AtCommand (GM command). Send the output to all the clients in the area.
public OnSendChat ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendDemandMapID() публичный Метод

Receive the packet from the client that demands for the mapid.
public OnSendDemandMapID ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendFall() публичный Метод

Receive the fall from the client. Damage the client for an 8th of the units fallen? Send the client the result of the fall.
public OnSendFall ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnSendGUID() публичный Метод

public OnSendGUID ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendHomePoint() публичный Метод

If the client is dead, send back to the home point. If the type is 1, send back to a save point at the Cattleya's co=ords. Remove some durability from the items as a dying penalty.
public OnSendHomePoint ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendIdentity() публичный Метод

Receive the identity of the client.
public OnSendIdentity ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendJump() публичный Метод

Receive the client jumping. If the client was sitting, remove the Regeneration bonus. Broardcast the jump to all actors.
public OnSendJump ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendKey() публичный Метод

public OnSendKey ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendMapLoaded() публичный Метод

Get a packet from the client indicated it's done loading.
public OnSendMapLoaded ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendMoveStart() публичный Метод

Receive the movement vector from the client. Standard running speed is 500, or 250 for running backwards.
public OnSendMoveStart ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendMoveStop() публичный Метод

Receive the signal that a character stopped moving.
public OnSendMoveStop ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendUsePortal() публичный Метод

Receive a portal usage from the client, check the portal in the PortalManager Raise a warning if the portal isn't found. PortalManager.GetPortal
public OnSendUsePortal ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendWhisper() публичный Метод

Receive the whisper from the client. Check if the recipient is online from the MapClientManager Send a whisper to the other player.
public OnSendWhisper ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSendYaw() публичный Метод

Receive the yaw from the client when the user rotates the screen. Should be used to calculate the direction to the monster for attacking
public OnSendYaw ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSetSpecialSkill() публичный Метод

public OnSetSpecialSkill ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnSkillAddSpecial() публичный Метод

public OnSkillAddSpecial ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSkillCast() публичный Метод

public OnSkillCast ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnSkillCastCancel() публичный Метод

public OnSkillCastCancel ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnSkillToggle() публичный Метод

public OnSkillToggle ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnSortInvList() публичный Метод

public OnSortInvList ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnStatUpdate() публичный Метод

Receive the stat update from the client. The input is checked in the PC class to make sure the client doesn't try and add points they don't have. Send all the updates to the client. Pc.OnStatUpdate
public OnStatUpdate ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnSupplyExchange() публичный Метод

public OnSupplyExchange ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnSupplySelect() публичный Метод

public OnSupplySelect ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnTrade() публичный Метод

public OnTrade ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnTradeCancel() публичный Метод

public OnTradeCancel ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnTradeConfirm() публичный Метод

public OnTradeConfirm ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnTradeItem() публичный Метод

public OnTradeItem ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnTradeListConfirm() публичный Метод

public OnTradeListConfirm ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnTradeMoney() публичный Метод

public OnTradeMoney ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnTradeOther() публичный Метод

public OnTradeOther ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnUseDye() публичный Метод

public OnUseDye ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnUseMap() публичный Метод

public OnUseMap ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnUseOffensiveSkill() публичный Метод

public OnUseOffensiveSkill ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnUsePromiseStone() публичный Метод

public OnUsePromiseStone ( byte map, float x, float y, float z ) : void
map byte
x float
y float
z float
Результат void

OnWantQuestGroupList() публичный Метод

07 01 Receive the quest group list from the client.
public OnWantQuestGroupList ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnWantSetSpeciality() публичный Метод

public OnWantSetSpeciality ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnWarp() публичный Метод

public OnWarp ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OnWeaponAuge() публичный Метод

public OnWeaponAuge ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnWeaponSwitch() публичный Метод

public OnWeaponSwitch ( SagaMap p ) : void
p SagaMap
Результат void

OnWeaponUpgrade() публичный Метод

public OnWeaponUpgrade ( Packets p ) : void
p Packets
Результат void

OxygenTakeDamage() публичный Метод

When oxygen runs out, damage the char for 10% of health per second.
public OxygenTakeDamage ( ) : void
Результат void

RequestHeartbeat() публичный Метод

public RequestHeartbeat ( ) : void
Результат void

ResetTradeItems() публичный Метод

public ResetTradeItems ( byte type ) : void
type byte
Результат void

ResetTradeStatus() публичный Метод

public ResetTradeStatus ( byte type ) : void
type byte
Результат void

SendBattleStatus() публичный Метод

Update the Battle Status in client's equipment window
public SendBattleStatus ( ) : void
Результат void

SendCharStatus() публичный Метод

Send all the status to the client. Send: Job, EXP, HP/SP, LC/LP and basic info on all other party members
public SendCharStatus ( ushort visiblefield ) : void
visiblefield ushort 0 for none, 4 for jexp, 32 for cexp, 36 for both
Результат void

SendEquipList() публичный Метод

Get a list of the equipment (which is equiped, not just the items).
public SendEquipList ( ) : void
Результат void

SendExtStats() публичный Метод

Send the stats to the client TODO: Add stat bonuses for jobs.
public SendExtStats ( ) : void
Результат void

SendInventoryList() публичный Метод

Get a list of the inventory items and send it to the client.
public SendInventoryList ( ) : void
Результат void

SendMaxInvSlots() публичный Метод

Send invetory slot count. Default value 254
public SendMaxInvSlots ( ) : void
Результат void

SendMessage() публичный Метод

Send a message to the client
public SendMessage ( string from, string text ) : void
from string Who to display the message from
text string The text to send to the client
Результат void

SendMessage() публичный Метод

Send a message to the client
public SendMessage ( string from, string text, Packets type ) : void
from string Who to display the message from
text string The text to send to the client
type Packets Type: NORMAL, PARTY, YELL, SYSTEM_MESSAGE, CHANEL, SYSTEM_MESSAGE_RED
Результат void

SendPartyInviteResult() публичный Метод

public SendPartyInviteResult ( Packets result ) : void
result Packets
Результат void

SendQuestInfo() публичный Метод

Send the Quest information of a client
public SendQuestInfo ( ) : void
Результат void

SendShortcutsList() публичный Метод

Send a shortcut list to the client aka 'Quick Page'.
public SendShortcutsList ( ) : void
Результат void

SendSkillEffect() публичный Метод

public SendSkillEffect ( uint addition, SkillEffects effect, uint amount ) : void
addition uint
effect SkillEffects
amount uint
Результат void

SendSkillList() публичный Метод

Send the skill list to the client. Skills sorted by Battle, Living and Special.
public SendSkillList ( ) : void
Результат void

SendTradeResult() публичный Метод

public SendTradeResult ( TradeResults result ) : void
result TradeResults
Результат void

SendTradeStatus() публичный Метод

public SendTradeStatus ( uint targetid, TradeResults status ) : void
targetid uint
status TradeResults
Результат void

SendTradeStatusOther() публичный Метод

public SendTradeStatusOther ( uint targetid, TradeResults status ) : void
targetid uint
status TradeResults
Результат void

SendWeaponList() публичный Метод

Send a list of weapons currently in use
public SendWeaponList ( ) : void
Результат void

SendZeny() публичный Метод

Update the Zeny of the client. One value for Zeny and Rufi. '12000' = 1 Zeni 2000 Rufi.
public SendZeny ( ) : void
Результат void

ToString() публичный Метод

public ToString ( ) : string
Результат string

UpdateSkillEXP() публичный Метод

Add EXP to a skill and update the client.
public UpdateSkillEXP ( uint id, uint exp ) : void
id uint Skill Id to update
exp uint Ammount of EXP
Результат void

UpdateWeaponInfo() публичный Метод

Make an update to the weapon
public UpdateWeaponInfo ( Packets type, uint value ) : void
type Packets Level, EXP, Durability
value uint value to add
Результат void

Описание свойств

Char публичное свойство

The ActorPC associated with this session.
public ActorPC,SagaDB.Actors Char
Результат SagaDB.Actors.ActorPC

Party публичное свойство

public Party.Party Party
Результат Party.Party

Pc публичное свойство

public PC Pc
Результат PC

RewardChoice публичное свойство

public List RewardChoice
Результат List

RewardFunc публичное свойство

public Delegate RewardFunc
Результат Delegate

TradeItems публичное свойство

public Dictionary TradeItems
Результат byte>.Dictionary

TradeMoney публичное свойство

public int TradeMoney
Результат int

initialized публичное свойство

public bool initialized
Результат bool

lastHeartbeat публичное свойство

The time of the last heartbeat answer from the client.
public long lastHeartbeat
Результат long

map публичное свойство

The Map associated with this session.
public Map map
Результат Map

state публичное свойство

public SESSION_STATE state
Результат SESSION_STATE