C# Класс RekdEngine.Core.Game

Наследование: RunnableRekd, IDisposable
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
BeforeLoop ( ) : void
Init ( ) : void

Require Librarys and define Post Process Shaders etc. here

InitVars ( ) : void
Load ( ) : void

Load Content here

Render ( System.TimeSpan t ) : void

Draw your Scene here

Run ( string Title, uint Width, uint Height ) : void
Unload ( ) : void

Unload all non Content variable stuff here

Update ( System.TimeSpan t ) : void

Update your Game Logic here

Описание методов

BeforeLoop() публичный Метод

public BeforeLoop ( ) : void
Результат void

Init() публичный абстрактный Метод

Require Librarys and define Post Process Shaders etc. here
public abstract Init ( ) : void
Результат void

InitVars() публичный Метод

public InitVars ( ) : void
Результат void

Load() публичный абстрактный Метод

Load Content here
public abstract Load ( ) : void
Результат void

Render() публичный абстрактный Метод

Draw your Scene here
public abstract Render ( System.TimeSpan t ) : void
t System.TimeSpan
Результат void

Run() публичный Метод

public Run ( string Title, uint Width, uint Height ) : void
Title string
Width uint
Height uint
Результат void

Unload() публичный абстрактный Метод

Unload all non Content variable stuff here
public abstract Unload ( ) : void
Результат void

Update() публичный абстрактный Метод

Update your Game Logic here
public abstract Update ( System.TimeSpan t ) : void
t System.TimeSpan
Результат void