C# 클래스 RekdEngine.Core.Game

상속: RunnableRekd, IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: Naronco/Rekd-Sharp

공개 메소드들

메소드 설명
BeforeLoop ( ) : void
Init ( ) : void

Require Librarys and define Post Process Shaders etc. here

InitVars ( ) : void
Load ( ) : void

Load Content here

Render ( System.TimeSpan t ) : void

Draw your Scene here

Run ( string Title, uint Width, uint Height ) : void
Unload ( ) : void

Unload all non Content variable stuff here

Update ( System.TimeSpan t ) : void

Update your Game Logic here

메소드 상세

BeforeLoop() 공개 메소드

public BeforeLoop ( ) : void
리턴 void

Init() 공개 추상적인 메소드

Require Librarys and define Post Process Shaders etc. here
public abstract Init ( ) : void
리턴 void

InitVars() 공개 메소드

public InitVars ( ) : void
리턴 void

Load() 공개 추상적인 메소드

Load Content here
public abstract Load ( ) : void
리턴 void

Render() 공개 추상적인 메소드

Draw your Scene here
public abstract Render ( System.TimeSpan t ) : void
t System.TimeSpan
리턴 void

Run() 공개 메소드

public Run ( string Title, uint Width, uint Height ) : void
Title string
Width uint
Height uint
리턴 void

Unload() 공개 추상적인 메소드

Unload all non Content variable stuff here
public abstract Unload ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 추상적인 메소드

Update your Game Logic here
public abstract Update ( System.TimeSpan t ) : void
t System.TimeSpan
리턴 void