C# Класс RTS.Default.Unit.Action

Наследование: ACUnitActionController
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ApplyAction ( GameState g, float dt ) : void
DecideAction ( GameState g, float dt ) : void
Deserialize ( BinaryReader s ) : void
FindTarget ( GameState g, float dt ) : void
Init ( GameState s, GameplayController c, object args ) : void
Reset ( ) : void
Serialize ( BinaryWriter s ) : void
SetUnit ( RTSUnit u ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ASCombatMelee ( GameState g, float dt ) : void
ASCombatRanged ( GameState g, float dt ) : void
ASPrepareCombatRanged ( GameState g, float dt ) : void
ASRest ( GameState g, float dt ) : void
DSChaseTarget ( GameState g, float dt, bool allowChase ) : void
DSCombatMelee ( GameState g, float dt ) : void
DSCombatRanged ( GameState g, float dt ) : void
DSMain ( GameState g, float dt ) : void
DSPassiveTarget ( GameState g, float dt ) : void
DSPrepareCombatRanged ( GameState g, float dt ) : void
SetState ( int state ) : void

Описание методов

ApplyAction() публичный Метод

public ApplyAction ( GameState g, float dt ) : void
g RTSEngine.Data.GameState
dt float
Результат void

DecideAction() публичный Метод

public DecideAction ( GameState g, float dt ) : void
g RTSEngine.Data.GameState
dt float
Результат void

Deserialize() публичный Метод

public Deserialize ( BinaryReader s ) : void
s System.IO.BinaryReader
Результат void

FindTarget() публичный Метод

public FindTarget ( GameState g, float dt ) : void
g RTSEngine.Data.GameState
dt float
Результат void

Init() публичный Метод

public Init ( GameState s, GameplayController c, object args ) : void
s RTSEngine.Data.GameState
c RTSEngine.Controllers.GameplayController
args object
Результат void

Reset() публичный Метод

public Reset ( ) : void
Результат void

Serialize() публичный Метод

public Serialize ( BinaryWriter s ) : void
s System.IO.BinaryWriter
Результат void

SetUnit() публичный Метод

public SetUnit ( RTSUnit u ) : void
u RTSEngine.Data.Team.RTSUnit
Результат void