C# 클래스 RTS.Default.Unit.Action

상속: ACUnitActionController
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공개 메소드들

메소드 설명
ApplyAction ( GameState g, float dt ) : void
DecideAction ( GameState g, float dt ) : void
Deserialize ( BinaryReader s ) : void
FindTarget ( GameState g, float dt ) : void
Init ( GameState s, GameplayController c, object args ) : void
Reset ( ) : void
Serialize ( BinaryWriter s ) : void
SetUnit ( RTSUnit u ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ASCombatMelee ( GameState g, float dt ) : void
ASCombatRanged ( GameState g, float dt ) : void
ASPrepareCombatRanged ( GameState g, float dt ) : void
ASRest ( GameState g, float dt ) : void
DSChaseTarget ( GameState g, float dt, bool allowChase ) : void
DSCombatMelee ( GameState g, float dt ) : void
DSCombatRanged ( GameState g, float dt ) : void
DSMain ( GameState g, float dt ) : void
DSPassiveTarget ( GameState g, float dt ) : void
DSPrepareCombatRanged ( GameState g, float dt ) : void
SetState ( int state ) : void

메소드 상세

ApplyAction() 공개 메소드

public ApplyAction ( GameState g, float dt ) : void
g RTSEngine.Data.GameState
dt float
리턴 void

DecideAction() 공개 메소드

public DecideAction ( GameState g, float dt ) : void
g RTSEngine.Data.GameState
dt float
리턴 void

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( BinaryReader s ) : void
s System.IO.BinaryReader
리턴 void

FindTarget() 공개 메소드

public FindTarget ( GameState g, float dt ) : void
g RTSEngine.Data.GameState
dt float
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( GameState s, GameplayController c, object args ) : void
s RTSEngine.Data.GameState
c RTSEngine.Controllers.GameplayController
args object
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( BinaryWriter s ) : void
s System.IO.BinaryWriter
리턴 void

SetUnit() 공개 메소드

public SetUnit ( RTSUnit u ) : void
u RTSEngine.Data.Team.RTSUnit
리턴 void