C# Класс RPGM.Gameplay.CameraController

A simple camera follower class. It saves the offset from the focus position when started, and preserves that offset when following the focus.
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
focus Transform
smoothTime float

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

focus публичное свойство

public Transform focus
Результат Transform

smoothTime публичное свойство

public float smoothTime
Результат float