C# Класс QuadVideo.PowerLawTransform

Наследование: NewTOAPIA.GL.Imaging.UnaryTextureProcessor
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Gamma_Frag string

Открытые методы

Метод Описание
PowerLawTransform ( GraphicsInterface gi, int width, int height, float gamma ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
SetUniformVariables ( ) : void

Описание методов

PowerLawTransform() публичный Метод

public PowerLawTransform ( GraphicsInterface gi, int width, int height, float gamma ) : System
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
width int
height int
gamma float
Результат System

SetUniformVariables() защищенный Метод

protected SetUniformVariables ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Gamma_Frag публичное статическое свойство

This fragment shader will separate an incoming texture, as specified in the tex0 uniform variable, into a Y, Cr, and Cb channel. Its operation is dependent on the grahics driver support of the GL_ARB_draw_buffers extension. This will not operate on all machines.
public static string Gamma_Frag
Результат string