C# 클래스 QuadVideo.PowerLawTransform

상속: NewTOAPIA.GL.Imaging.UnaryTextureProcessor
파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Gamma_Frag string

공개 메소드들

메소드 설명
PowerLawTransform ( GraphicsInterface gi, int width, int height, float gamma ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
SetUniformVariables ( ) : void

메소드 상세

PowerLawTransform() 공개 메소드

public PowerLawTransform ( GraphicsInterface gi, int width, int height, float gamma ) : System
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
width int
height int
gamma float
리턴 System

SetUniformVariables() 보호된 메소드

protected SetUniformVariables ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Gamma_Frag 공개적으로 정적으로 프로퍼티

This fragment shader will separate an incoming texture, as specified in the tex0 uniform variable, into a Y, Cr, and Cb channel. Its operation is dependent on the grahics driver support of the GL_ARB_draw_buffers extension. This will not operate on all machines.
public static string Gamma_Frag
리턴 string