C# Класс Protogame.Wall

Represents a wall which blocks raycasts by AI agents.
These are placed such that is start to end were to make a circle, the normals face outward (on the left hand side from start to end).
Наследование: IEntity
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
NormalOf ( Vector2 start, Vector2 end ) : Vector2
Render ( IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext ) : void
Update ( IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void
Wall ( I2DRenderUtilities twoDRenderUtilities, Vector2 start, Vector2 end ) : Microsoft.Xna.Framework

Описание методов

NormalOf() публичный статический Метод

public static NormalOf ( Vector2 start, Vector2 end ) : Vector2
start Microsoft.Xna.Framework.Vector2
end Microsoft.Xna.Framework.Vector2
Результат Microsoft.Xna.Framework.Vector2

Render() публичный Метод

public Render ( IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext ) : void
gameContext IGameContext
renderContext IRenderContext
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void
gameContext IGameContext
updateContext IUpdateContext
Результат void

Wall() публичный Метод

public Wall ( I2DRenderUtilities twoDRenderUtilities, Vector2 start, Vector2 end ) : Microsoft.Xna.Framework
twoDRenderUtilities I2DRenderUtilities
start Microsoft.Xna.Framework.Vector2
end Microsoft.Xna.Framework.Vector2
Результат Microsoft.Xna.Framework