C# Класс Protogame.UberEffectAssetLoader

Наследование: IAssetLoader
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CanHandle ( IRawAsset data ) : bool
CanNew ( ) : bool
GetDefault ( IAssetManager assetManager, string name ) : IAsset
GetNew ( IAssetManager assetManager, string name ) : IAsset
Handle ( IAssetManager assetManager, string name, IRawAsset data ) : IAsset
UberEffectAssetLoader ( IKernel kernel, IAssetContentManager assetContentManager, IRawLaunchArguments rawLaunchArguments ) : Protoinject

Описание методов

CanHandle() публичный Метод

public CanHandle ( IRawAsset data ) : bool
data IRawAsset
Результат bool

CanNew() публичный Метод

public CanNew ( ) : bool
Результат bool

GetDefault() публичный Метод

public GetDefault ( IAssetManager assetManager, string name ) : IAsset
assetManager IAssetManager
name string
Результат IAsset

GetNew() публичный Метод

public GetNew ( IAssetManager assetManager, string name ) : IAsset
assetManager IAssetManager
name string
Результат IAsset

Handle() публичный Метод

public Handle ( IAssetManager assetManager, string name, IRawAsset data ) : IAsset
assetManager IAssetManager
name string
data IRawAsset
Результат IAsset

UberEffectAssetLoader() публичный Метод

public UberEffectAssetLoader ( IKernel kernel, IAssetContentManager assetContentManager, IRawLaunchArguments rawLaunchArguments ) : Protoinject
kernel IKernel
assetContentManager IAssetContentManager
rawLaunchArguments IRawLaunchArguments
Результат Protoinject