C# Класс ProjectStorms.StateManager

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
colliders UnityEngine.GameObject
hinges UnityEngine.GameObject
meshes UnityEngine.GameObject
particlesEffectsHierachy UnityEngine.GameObject
playerReticle UnityEngine.GameObject
rouletteHierachy UnityEngine.GameObject
weaponsHierachy UnityEngine.GameObject

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
BoostButton ( bool a_selectButton, bool a_dpadUp, bool a_dpadDown ) : void
DevHacks ( ) : void

Skip to next EPlayerState. If we add more states, make sure we add functionality here. We've intentionally left out Roulette for the Time being...........

GetPlayerState ( ) : EPlayerState
SetPlayerState ( EPlayerState a_state ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ChangeToControl ( ) : void
ChangeToDying ( ) : void
ChangeToPregame ( ) : void
ChangeToRoulette ( ) : void
ChangeToStalling ( ) : void
ChangeToSuicide ( ) : void
ControlUpdate ( ) : void
DyingUpdate ( ) : void
GetAnyButtonDownMyPlayer ( ) : bool
PregameUpdate ( ) : void
ResetPlayerShip ( ) : void
RouletteUpdate ( ) : void
StallingUpdate ( ) : void
SuicideUpdate ( ) : void
ToggleShipParts ( bool a_colEnable, bool a_meshEnable, bool a_hingesEnable, bool a_rouletteEnable, bool a_particlesEnable, bool a_weaponsEnable ) : void

Toggles the ship's component parts and sub-children for the current state.

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

BoostButton() публичный Метод

public BoostButton ( bool a_selectButton, bool a_dpadUp, bool a_dpadDown ) : void
a_selectButton bool
a_dpadUp bool
a_dpadDown bool
Результат void

DevHacks() публичный Метод

Skip to next EPlayerState. If we add more states, make sure we add functionality here. We've intentionally left out Roulette for the Time being...........
public DevHacks ( ) : void
Результат void

GetPlayerState() публичный Метод

public GetPlayerState ( ) : EPlayerState
Результат EPlayerState

SetPlayerState() публичный Метод

public SetPlayerState ( EPlayerState a_state ) : void
a_state EPlayerState
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

colliders публичное свойство

Good to make sure the airship HAS an input manager.
public GameObject,UnityEngine colliders
Результат UnityEngine.GameObject

hinges публичное свойство

public GameObject,UnityEngine hinges
Результат UnityEngine.GameObject

meshes публичное свойство

public GameObject,UnityEngine meshes
Результат UnityEngine.GameObject

particlesEffectsHierachy публичное свойство

public GameObject,UnityEngine particlesEffectsHierachy
Результат UnityEngine.GameObject

playerReticle публичное свойство

public GameObject,UnityEngine playerReticle
Результат UnityEngine.GameObject

rouletteHierachy публичное свойство

public GameObject,UnityEngine rouletteHierachy
Результат UnityEngine.GameObject

weaponsHierachy публичное свойство

public GameObject,UnityEngine weaponsHierachy
Результат UnityEngine.GameObject