C# Класс ProjectStorms.SpawnPassengers

A script to pool and spawn pirate passengers. UPDATE: From now on- use the passenger prefab object instead of primitive cubes.
Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
currentlySpawning bool
initialPassengerForce float
passengerPrefab UnityEngine.GameObject
pooledAmount int
rayCastLength float
spawnAsSpray bool
spawnHelperLaser UnityEngine.Renderer
spawnLaserAlpha float
spawnRateInSeconds float

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
GetSpawnLaserAlpha ( ) : float
SpawnPassenger ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

GetSpawnLaserAlpha() публичный Метод

public GetSpawnLaserAlpha ( ) : float
Результат float

SpawnPassenger() публичный Метод

public SpawnPassenger ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

currentlySpawning публичное свойство

To avoid memory spikes.
public bool currentlySpawning
Результат bool

initialPassengerForce публичное свойство

public float initialPassengerForce
Результат float

passengerPrefab публичное свойство

public GameObject,UnityEngine passengerPrefab
Результат UnityEngine.GameObject

pooledAmount публичное свойство

public int pooledAmount
Результат int

rayCastLength публичное свойство

public float rayCastLength
Результат float

spawnAsSpray публичное свойство

public bool spawnAsSpray
Результат bool

spawnHelperLaser публичное свойство

public Renderer,UnityEngine spawnHelperLaser
Результат UnityEngine.Renderer

spawnLaserAlpha публичное свойство

public float spawnLaserAlpha
Результат float

spawnRateInSeconds публичное свойство

public float spawnRateInSeconds
Результат float