C# Класс ProjectStorms.RotateCam

This script takes input from the input manager, and passes the movement into an empty game object with an attached camera. Most of this script was derived from the Unity Example for transform.rotate.
Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
announcerController UI_Controller
camDistanceFactor float
camPositionFactor float
camProxyTarget UnityEngine.GameObject
camResetMoveSpeed float
camTurnSpeed float
cannons UnityEngine.GameObject[]
frontCannon CannonFire
horizontalTiltAnglePerc float
invertLeftRight bool
invertUpDown bool
lookyHereTarget UnityEngine.GameObject
movingCamResetTime float
rotateCam UnityEngine.GameObject
smooth float
targetHeightFactor float
verticalTiltAnglePerc float

Открытые методы

Метод Описание
PlayerInputs ( float a_camVertical, float a_camHorizontal, float a_triggerAxis, bool a_faceDown, bool a_leftBumper, bool a_rightBumper, bool a_leftClick, bool a_rightClick, bool a_select ) : void
ResetCamRotation ( bool a_snap ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

PlayerInputs() публичный Метод

public PlayerInputs ( float a_camVertical, float a_camHorizontal, float a_triggerAxis, bool a_faceDown, bool a_leftBumper, bool a_rightBumper, bool a_leftClick, bool a_rightClick, bool a_select ) : void
a_camVertical float
a_camHorizontal float
a_triggerAxis float
a_faceDown bool
a_leftBumper bool
a_rightBumper bool
a_leftClick bool
a_rightClick bool
a_select bool
Результат void

ResetCamRotation() публичный Метод

public ResetCamRotation ( bool a_snap ) : void
a_snap bool
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

announcerController публичное свойство

public UI_Controller,ProjectStorms announcerController
Результат UI_Controller

camDistanceFactor публичное свойство

public float camDistanceFactor
Результат float

camPositionFactor публичное свойство

public float camPositionFactor
Результат float

camProxyTarget публичное свойство

public GameObject,UnityEngine camProxyTarget
Результат UnityEngine.GameObject

camResetMoveSpeed публичное свойство

Lerp speed for resetting the camera
public float camResetMoveSpeed
Результат float

camTurnSpeed публичное свойство

public float camTurnSpeed
Результат float

cannons публичное свойство

public GameObject[],UnityEngine cannons
Результат UnityEngine.GameObject[]

frontCannon публичное свойство

public CannonFire,ProjectStorms frontCannon
Результат CannonFire

horizontalTiltAnglePerc публичное свойство

public float horizontalTiltAnglePerc
Результат float

invertLeftRight публичное свойство

public bool invertLeftRight
Результат bool

invertUpDown публичное свойство

public bool invertUpDown
Результат bool

lookyHereTarget публичное свойство

public GameObject,UnityEngine lookyHereTarget
Результат UnityEngine.GameObject

movingCamResetTime публичное свойство

Time to wait before beginning to interp the camera back when moving,
public float movingCamResetTime
Результат float

rotateCam публичное свойство

public GameObject,UnityEngine rotateCam
Результат UnityEngine.GameObject

smooth публичное свойство

public float smooth
Результат float

targetHeightFactor публичное свойство

public float targetHeightFactor
Результат float

verticalTiltAnglePerc публичное свойство

public float verticalTiltAnglePerc
Результат float