C# Класс PrettyPoly.PrettyPolyLayer

Наследование: UnityEngine.ScriptableObject
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ExistsInDirection ( Vector2 dir ) : bool
FixParams ( ) : void
GetDirection ( Vector3 dir, int index, float t ) : Vector3
GetOffset ( PrettyPoly.PrettyPolyPoint points ) : UnityEngine.Vector3[]
GetPosition ( Vector3 position, Vector3 right, Vector3 up, float size ) : Vector3
GetShiftedColor ( Color color, float t ) : Color
GetSize ( float t ) : float

Описание методов

ExistsInDirection() публичный Метод

public ExistsInDirection ( Vector2 dir ) : bool
dir UnityEngine.Vector2
Результат bool

FixParams() публичный Метод

public FixParams ( ) : void
Результат void

GetDirection() публичный Метод

public GetDirection ( Vector3 dir, int index, float t ) : Vector3
dir UnityEngine.Vector3
index int
t float
Результат UnityEngine.Vector3

GetOffset() публичный Метод

public GetOffset ( PrettyPoly.PrettyPolyPoint points ) : UnityEngine.Vector3[]
points PrettyPoly.PrettyPolyPoint
Результат UnityEngine.Vector3[]

GetPosition() публичный Метод

public GetPosition ( Vector3 position, Vector3 right, Vector3 up, float size ) : Vector3
position UnityEngine.Vector3
right UnityEngine.Vector3
up UnityEngine.Vector3
size float
Результат UnityEngine.Vector3

GetShiftedColor() публичный Метод

public GetShiftedColor ( Color color, float t ) : Color
color UnityEngine.Color
t float
Результат UnityEngine.Color

GetSize() публичный Метод

public GetSize ( float t ) : float
t float
Результат float