C# Класс ParticleDemo.ParticleSystem

Наследование: GameService
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddParticle ( System.Vector2 pos, System.Vector2 vel, float lifeTime, float size0, float size1, float colorBoost = 1 ) : void

Adds random particle at specified position

Draw ( Fusion.GameTime gameTime, Fusion stereoEye ) : void

Initialize ( ) : void

ParticleSystem ( Game game ) : System

Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ClearParticleBuffer ( ) : void

Makes all particles wittingly dead

Game_Reloading ( object sender, EventArgs e ) : void
RadialRandomVector ( ) : System.Vector2

Returns random radial vector

StateEnum ( Fusion.Graphics.PipelineState ps, Flags flags ) : void

Описание методов

AddParticle() публичный Метод

Adds random particle at specified position
public AddParticle ( System.Vector2 pos, System.Vector2 vel, float lifeTime, float size0, float size1, float colorBoost = 1 ) : void
pos System.Vector2
vel System.Vector2
lifeTime float
size0 float
size1 float
colorBoost float
Результат void

Dispose() защищенный Метод

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( Fusion.GameTime gameTime, Fusion stereoEye ) : void
gameTime Fusion.GameTime
stereoEye Fusion
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ) : void
Результат void

ParticleSystem() публичный Метод

public ParticleSystem ( Game game ) : System
game Game
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void
gameTime Fusion.GameTime
Результат void