C# Класс PGCGame.Drone

Наследование: PGCGame.Ships.Allies.BaseAllyShip
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
BadStates System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection
DeployKey Keys

Открытые методы

Метод Описание
DrawNonAuto ( ) : void
Drone ( Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch, FighterCarrier parent ) : System
Shoot ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Buttons_XButtonPressed ( object sender, EventArgs e ) : void
Drone ( ) : System
OtherDroneDetects ( ) : bool
isEnemyDetected ( ) : bool

Computes the distance to the nearest enemy.

parent_TierChanged ( object sender, EventArgs e ) : void

Описание методов

DrawNonAuto() публичный Метод

public DrawNonAuto ( ) : void
Результат void

Drone() публичный Метод

public Drone ( Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch, FighterCarrier parent ) : System
texture Texture2D
location Vector2
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
parent FighterCarrier
Результат System

Shoot() публичный Метод

public Shoot ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
Результат void

Описание свойств

BadStates публичное статическое свойство

public static System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection BadStates
Результат System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection

DeployKey публичное статическое свойство

public static Keys DeployKey
Результат Keys