C# 클래스 PGCGame.Drone

상속: PGCGame.Ships.Allies.BaseAllyShip
파일 보기 프로젝트 열기: GreatMindsRobotics/PGCGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BadStates System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection
DeployKey Keys

공개 메소드들

메소드 설명
DrawNonAuto ( ) : void
Drone ( Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch, FighterCarrier parent ) : System
Shoot ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Buttons_XButtonPressed ( object sender, EventArgs e ) : void
Drone ( ) : System
OtherDroneDetects ( ) : bool
isEnemyDetected ( ) : bool

Computes the distance to the nearest enemy.

parent_TierChanged ( object sender, EventArgs e ) : void

메소드 상세

DrawNonAuto() 공개 메소드

public DrawNonAuto ( ) : void
리턴 void

Drone() 공개 메소드

public Drone ( Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch, FighterCarrier parent ) : System
texture Texture2D
location Vector2
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
parent FighterCarrier
리턴 System

Shoot() 공개 메소드

public Shoot ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

BadStates 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection BadStates
리턴 System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection

DeployKey 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Keys DeployKey
리턴 Keys