Метод | Описание | |
---|---|---|
AssignTextureId ( int id, |
||
ClearTextureId ( int id ) : void | ||
GetHeightAt ( |
||
GetHeightAtWithWater ( |
||
GetTextureEntryFromId ( int id ) : |
||
SetWaterLevelSector ( int sx, int sy, float waterLevel, |
||
UpdateWaterLevel ( ) : void |
public static AssignTextureId ( int id, |
||
id | int | |
entry | ||
Результат | void |
public static ClearTextureId ( int id ) : void | ||
id | int | |
Результат | void |
public static GetHeightAt ( |
||
point | ||
Результат | float |
public static GetHeightAtWithWater ( |
||
point | ||
Результат | float |
public static GetTextureEntryFromId ( int id ) : |
||
id | int | |
Результат |
public static SetWaterLevelSector ( int sx, int sy, float waterLevel, |
||
sx | int | |
sy | int | |
waterLevel | float | |
entry | ||
Результат | void |
public static UpdateWaterLevel ( ) : void | ||
Результат | void |